自從ART內置了MAXWELL之后,渲染參數就增加了一個物理相機的調節方式。
本人也在這兩種渲染方式上多次徘徊。
現將這兩種方式的特點在此說明。
物理相機和原初引擎切換是通過全局渲染參數欄中,是否勾選物理相機選項決定。
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2014-3-28 11:05 上傳
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物理相機與原初相機在參數上有明顯區別。
物理相機是模擬真實相機的ISO(感光度)以及快門速度對圖片進行明暗控制。與普通相機不同的是,軟件內的圖像不會因為ISO過高而出現圖片質量下降。有一點攝影常識的人都清楚,ISO過高雖然能提高畫面亮度,在光線不夠充足的時候經常使用高感光度。但代價是照片會出現許多顆粒和噪點。而渲染器由于是軟件控制亮度,并不存在物理環境下的感光原件,因此,就不會對畫面造成干擾。
ISO和快門速度同時控制著畫面的亮度,就靜幀畫面來說,兩個參數對于ART略顯重復,至少目前我還未發現ISO和快門兩個參數對最后生成的圖像有什么區別。高ISO配合高快門速度和低ISO配合低快門速度在周圍光線不發生變化的情況下渲染出來的圖像完全一樣,至少我肉眼沒看出有任何差別。
若取消物理相機的小勾,則切換到ART原初引擎。出現一次反射、二次反射兩個新的參數。
這里的反射參數并不是指增加光線反射次數的運算,而是直接將反射光線人為的加強,從而達到更加明亮的效果。因此,這兩個參數的調整不會對渲染時間造成任何影響。
原初引擎更像是一個被鎖死了ISO和快門速度的相機一樣,畫面的亮度直接取決于陽光、燈光等參數。畫面只能通過調節這些光線的明暗直接進行控制。
接下來,我就針對這兩個模式的差異將之前的一些感受進行分享。
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2014-3-28 11:39 上傳
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物理相機畫面偏硬,原初光線更柔和。
物理相機陰影呈現更多的灰色(天光實際是藍色),原初引擎陰影呈現藍色。
物理相機暗部細節衰減較快,丟失層次感,原初引擎層次感更好
物理相機飽和度更準(相對于原貼圖),原初引擎飽和度略有降低,畫面更容易偏灰。
在使用上來說,物理相機更方便控制,更適合新手入門一些。對模型色彩還原比較高,對后期的依賴要小一些。特別是針對反射材質來說,物理相機會更加接近真實。這一點我在吧掛的教程中有提到。(吧掛6期,現在還未出)缺點是畫面有些生硬,光感不夠自然,層次關系容易丟失。
原初引擎在調節過程中更難把控,往往需要反復很多次,有時候某個參數發生改變其余光線參數都必須重新調試。一次反射參數越高,畫面飽和度越低,暗部越亮,配合二次反射參數,可以避免植物葉片與葉片之間的陰影過暗的情況。原初引擎渲染畫面偏柔和,對PS后期調試依賴性更高。你不得不因為色彩飽和度等原因在PS里對材質進行調整。
至于如何取舍,各位多多嘗試,選擇合適自己的才最重要。
注:以上經驗僅針對室外,因本人對室內渲染并不熟悉,所以未做嘗試。
最后上一張原初引擎渲染的夜景。還在揣摩中,目前來說效果還不夠理想
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2014-3-28 14:05 上傳
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