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3DMAX物體轉為代理物體在SKETCHUP中的調用步驟
1)3DMAX物體轉為代理物體
3DMAX物體 轉為可編輯網格,轉為一個物體,材質為一個多維子材質形式,這點比較重要,不進行這步,材質會亂掉
2)3DMAX轉為代理物體面數越少越好,在SKETCHUP中能識別即可。面數越少,調用越快,且少占用SKETCHUP文件資源。
3)代理物體材質及貼圖坐標在3DMAX與SKETCHUP中,以多維子材質形式并且相互對應。通過與3DMAX結合來調整SKETCHP 物體材質。
4)調整好后保存為SKP文件,成為組件積累。 |
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