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還是簡單介紹一個個人經(jīng)驗(yàn)問題~~~
ART作圖建議各位分開導(dǎo)模型。什么意思呢~
就是建議各位在導(dǎo)出ART模型的時候,可以把建筑、地形分成幾個文件分別導(dǎo)出來。
特別是對于較大的場景來說,SU合模型會很卡,但ART內(nèi)合模型就要輕松很多。
建議各位將地形作為基礎(chǔ)文件。把地面上的建筑做成AOF物件往地形上放。對于建筑表現(xiàn)來說,如果建筑是AOF物件那就要方便很多了。
首先,你可以直接在ART內(nèi)調(diào)整樓棟的胖瘦,高矮,根據(jù)自己的角度需要任意移動,擺出想要的效果。(簡單來說就是作假,在建筑表現(xiàn)的過程中很常見的)
在最后渲染的時候,如果是渲的PSD,你還會得到一個物件的通道層,你可以非常方便的選擇到每棟樓,每一個個體,例如我圖中高層需要適當(dāng)虛化,就能很輕松的選到。P圖也非常方便。總之,你試過就知道~~
接下來上圖
以下圖片經(jīng)過PS簡單調(diào)整對比度和色彩,以及玻璃內(nèi)的商業(yè)部分也是P的。
渲染時間最長的是夜景。完全不敢用自發(fā)光。在未用自發(fā)光材質(zhì)的情況下渲染時間達(dá)到40小時之多,很怕中途爆掉~~不過一切還算順利~~
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2013-8-27 16:53 上傳
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