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2012-7-13 00:25 上傳
好久沒完整的建模了,下午閑來無事,安安靜靜的建模玩,舅舅家的院子,隨便玩玩
整個過程:
1、3dmax建模,3d精簡模型起來也是一把好手,最終的3d模型也就2mb多。強悍的多邊形建模基本可以搞定所有的不規(guī)則結(jié)構(gòu)。
2、把3D模型導(dǎo)入SU當(dāng)中。這個階段比較麻煩,不合適的導(dǎo)出格式不能將模型完美導(dǎo)入SU(su的模型只要存成3ds格式,就可以完美的導(dǎo)入3D;反之則
有意想不到的狀況發(fā)生。)導(dǎo)出為DAE格式給su,另外在從su導(dǎo)入DAE格式,注意選項的勾選)。
這個階段中,我引用了很多游戲場景中的樹,這些樹形都很漂亮,還有石頭等等。
3、從SU到art ,這個過程不難。但是難點有一個,就是那些樹模型的葉子(說明一點我為什么不用ART的植物,因為模型大且樹形很丑),這些葉子都
是PNG貼圖,都帶的通道,編輯材質(zhì)時只有勾選使用通道和賦予鏤空屬性才能讓葉子顯示出來,不然就是大片的面。
就這些吧,有疑惑的可以給我留言。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~傳幾張原始照片,模型什么的都是根據(jù)照片建的。
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~以下是max做的模型,根據(jù)印象也把周圍的地形做出來了
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~SU的模型,在su里種樹栽花。這些樹都是游戲場景中的,比ART的樹漂亮多了
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2012-7-13 00:33 上傳
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~最后用ART進行了一個簡單的渲染,這會天水在下雨,卻能感覺到夏天鄉(xiāng)下的寧靜,還有陽光。
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2012-7-13 00:25 上傳
沒有一一的進行寫實,有些地方美化過了,汗顏...
模型的有些地方還需完善。植物、山石的擺放也不太好,這個要慢慢琢磨
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