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效果圖工作屬于室內(nèi)設(shè)計(jì)工作中設(shè)計(jì)細(xì)化的環(huán)節(jié)。它可以將相對(duì)比較抽象概念的設(shè)計(jì)方案,進(jìn)行具象化、真實(shí)化的表達(dá)的一種視覺(jué)語(yǔ)言。是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)展示設(shè)計(jì)成果,體現(xiàn)專業(yè)程度,以及與客戶之間進(jìn)行順利溝通的重要梁。那室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖制作的核心要領(lǐng)你知道嗎?



美觀生動(dòng)豐富的優(yōu)秀效果圖,能夠直接提高我們的設(shè)計(jì)成單率和施工成單率。

美術(shù)基礎(chǔ)有助于專業(yè)綜合能力、審美敏銳度的直接提升,日常生活中,可以多畫(huà),多看,分析優(yōu)秀的繪畫(huà)作品。



效果圖的延展性

效果圖工作,可以理解為一項(xiàng)設(shè)計(jì)表達(dá)的工作,或者說(shuō)是三維表現(xiàn)工作。

它的擴(kuò)展性、延伸性非常的廣,甚至包括醫(yī)學(xué)領(lǐng)域。

當(dāng)我們自身的專業(yè)高度,工作閱歷、項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)達(dá)到一定的程度的時(shí)候,工作范圍和業(yè)務(wù)范圍自然會(huì)得到發(fā)展,這也是技術(shù)延展的必然趨勢(shì)。

怎樣才能勝任任意結(jié)構(gòu)的模型創(chuàng)建

模型分類:硬質(zhì)地,軟質(zhì)地。

為了做好更多不同的空間構(gòu)架,需要準(zhǔn)備一個(gè)家具、配飾等的模型資源庫(kù)。

怎樣去做模型結(jié)構(gòu)?

必須要有三視圖的概念首先,準(zhǔn)確判斷,還原對(duì)象正視圖、側(cè)視圖、俯視圖的細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)特點(diǎn)。



其次除了三視圖外,還要善于對(duì)立體的模型結(jié)構(gòu)進(jìn)行圖形的提取,也就是說(shuō)要學(xué)會(huì)把模型結(jié)構(gòu)圖形化,能夠用劃線的形式把它畫(huà)出來(lái)。

3Dmax一類的三維軟件,有非常多加速墻體框架制作的模塊。

如柔軟物體的解決方案:掌握建模工具的功能后,更重要的是對(duì)結(jié)構(gòu)特點(diǎn)進(jìn)行理解與分析,要有非常敏銳的判斷能力。

還有非常重要的就是合理化拆解模型結(jié)構(gòu),對(duì)結(jié)構(gòu)進(jìn)行高質(zhì)量的簡(jiǎn)化概括。也就是說(shuō)要通過(guò)結(jié)構(gòu)去體現(xiàn)出材質(zhì)的柔軟或堅(jiān)硬,光華或粗糙的細(xì)節(jié)特點(diǎn)。

新手實(shí)際操作的模型結(jié)構(gòu),容易有很多層次上的缺失。

處理一體化異形結(jié)構(gòu)應(yīng)該注意什么?

根據(jù)結(jié)構(gòu)特點(diǎn),再結(jié)合軟件功能工具,從建模技術(shù)便利性的角度去考慮。

異形模型,看起來(lái)比較復(fù)雜,但如果真正找到方法,思路清晰,不需要太多步驟,就可以把這個(gè)結(jié)構(gòu)做出來(lái)。

不管是多么繁瑣的結(jié)構(gòu),原則與思路規(guī)劃不會(huì)改變。

高面塑的模型只能一個(gè)一個(gè)面生成一個(gè)一個(gè)小面去進(jìn)行調(diào)整,簡(jiǎn)化結(jié)構(gòu),再通過(guò)光華細(xì)分功能,逐步的增加模型精度,達(dá)到目的。

要多加注意大體積物理結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)折細(xì)節(jié),它在畫(huà)面的面積比較大。

想表現(xiàn)出它的材質(zhì),非常有必要在結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)折處給予對(duì)應(yīng)的細(xì)節(jié)處理,也就是經(jīng)常會(huì)講到的倒角,產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的高光,使材質(zhì)的細(xì)節(jié)更加豐富。

家具選型布置

根據(jù)家裝設(shè)計(jì)裝飾風(fēng)格特點(diǎn),選擇一些比較新穎,結(jié)構(gòu)上比較協(xié)調(diào)的家具擺件。帶有立體構(gòu)成結(jié)構(gòu),或拉升型的家具、擺件、掛件,在空間中都會(huì)比較有設(shè)計(jì)感。

風(fēng)格定位

做一些組合訓(xùn)練。先定基本的風(fēng)格和主題,再?gòu)淖约旱哪P唾Y源庫(kù)中,選擇自己覺(jué)得比較匹配的模型進(jìn)行組合。先盡量的把環(huán)境或者組合布置的飽滿一些,可以不停的往里面堆積對(duì)應(yīng)的飾品。

結(jié)合構(gòu)成特點(diǎn),把不太符合的形式去掉,化繁為簡(jiǎn)。

要注意整個(gè)結(jié)構(gòu)組合中形式的對(duì)比,比如大小的對(duì)比,曲直之間的對(duì)比,聚散的對(duì)比,自然型與人造型對(duì)比等等,把不合適的結(jié)構(gòu)去掉。反復(fù)做幾次這樣的訓(xùn)練,你自己就會(huì)得到一個(gè)概念。

材質(zhì)——材料的質(zhì)感

材質(zhì)庫(kù)的錯(cuò)誤使用習(xí)慣:

整理好材料庫(kù),不再調(diào)整材質(zhì),盡管工作效率有所提高,但不夠靈活,做出來(lái)的作品無(wú)法準(zhǔn)確表達(dá)設(shè)計(jì)意圖。

在不同環(huán)境,不同光照下,不同的結(jié)構(gòu)上的同一個(gè)材質(zhì),體現(xiàn)的效果是不同的。我們需要根據(jù)實(shí)際情況,具體調(diào)整。

比如大理石的反射效果。

大理石的畫(huà)面不會(huì)那么平整,燈光就會(huì)產(chǎn)生起伏,那這種起伏如何表現(xiàn)呢?



大理石的反射,不像鏡子一樣清晰,那我們就要把握這個(gè)細(xì)節(jié),去實(shí)現(xiàn)它。

只需要在這個(gè)凹凸的通道上,給一個(gè)照波的紋理,凹凸值給小一點(diǎn),紋理給大一點(diǎn)。

這些類似的小細(xì)節(jié)和小方法還有很多。

仔細(xì)觀察現(xiàn)實(shí)中比較典型,比較漂亮的景物,學(xué)習(xí)吸收優(yōu)秀作品,再結(jié)合軟件模擬,很容易把原理掌握透徹。

讓材質(zhì)質(zhì)感更加豐富的方法:

(1)多用貼圖通道,用貼圖控制材質(zhì)屬性

采用反射紋理貼圖,反射會(huì)跟著紋理產(chǎn)生一定程度上的差異。

(2)多用混合貼圖、混合材質(zhì)

通過(guò)紋理圖或是通過(guò)衰減的貼圖,或是通過(guò)污垢貼圖去作為混合材質(zhì)、混合貼圖的遮罩。

通過(guò)混合的方式所產(chǎn)生出來(lái)的材質(zhì)的細(xì)節(jié)變化,會(huì)更多一些。

但如果每一個(gè)材質(zhì)都用混合材質(zhì),工作效率就會(huì)變得非常低。

這種情況下,可以建立材質(zhì)庫(kù),把經(jīng)常用到的一些典型材質(zhì)做細(xì),有選擇性地進(jìn)行選用。在環(huán)境當(dāng)中,在一個(gè)畫(huà)面當(dāng)中,選擇性的把材質(zhì)做細(xì)。

燈光光照

Vary渲染器的四大功能

1、控制燈光

計(jì)算的精細(xì)程度,開(kāi)啟直接光照或間接光照。

2、圖像采樣功能

一個(gè)控制、計(jì)算圖像成像精細(xì)程度的圖像采樣功能,包括了圖像采樣器的選擇。

比如:漸進(jìn)式渲染,渲染塊,抗鋸齒。

3、顏色貼圖/顏色映射

屬于曝光校正,信息工作流的曝光控制方式,對(duì)畫(huà)面的明暗過(guò)渡更加細(xì)膩。

4、綜合功能

渲染元素分層

材質(zhì)細(xì)分后后找到產(chǎn)生噪點(diǎn)較多的,再反射產(chǎn)生噪較多的材質(zhì),然后把細(xì)分加大就可以直接解決。

物理相機(jī)

匹配信息工作流,曝光控制方式,比如光圈數(shù),快門(mén)速度,膠片的感光度(膠片的ISO),控制場(chǎng)景的明暗,對(duì)燈光進(jìn)入到相機(jī)中的光照的充分程度。

通過(guò)色溫控制的人造光

1、人造光

色溫作為控制顏色的方式,人造光源有一個(gè)比較標(biāo)準(zhǔn)的參數(shù),這個(gè)參數(shù)可以作為參照標(biāo)準(zhǔn),幫助3D工作中燈光的顏色和強(qiáng)度更加合理。

2、氛圍光

室內(nèi)的人造光多為氛圍光,如酒吧等特定環(huán)境,需要通過(guò)一些特定的點(diǎn)把廣告的氛圍表現(xiàn)出來(lái)。

可直接使用Vary的天光系統(tǒng)。在環(huán)境中去創(chuàng)建一個(gè)太陽(yáng),再在此環(huán)境背景下關(guān)聯(lián)一個(gè)Vary天空,再找到近光的窗口,然后把所有的窗口用面光,按照它的面積大小放好,之后再開(kāi)啟天光入口。

第一個(gè)層次:先把整個(gè)環(huán)境的獨(dú)立功能空間照亮;

第二個(gè)層次:做好裝飾作用的光照,如廣場(chǎng)上的燈帶和背景墻上的射燈;

第三個(gè)層次:特定要求或特定的空間環(huán)境氛圍,有時(shí)不需要造的那么亮。這種環(huán)境的光照相對(duì)比較靈活,自由度也比較高,大部分情況都不會(huì)把某一個(gè)具體的物體或是結(jié)構(gòu)全部照得明亮,而是根據(jù)場(chǎng)景環(huán)境的具體情況進(jìn)行局部的照明。

注意!

對(duì)于軟件與技術(shù)的理解和掌握到達(dá)一定程度后,完全可以不使用后期處理這一工作環(huán)節(jié),很多時(shí)候甚至可以直接渲染出來(lái)。

ps的比較好的話,是一個(gè)優(yōu)勢(shì)。

如何控制好效果圖中的色彩

效果圖中的色彩搭配就像畫(huà)畫(huà)一樣,有規(guī)律可循。

1、顏色與紋理、紋樣圖案,包括材質(zhì),具體的質(zhì)量,甚至形狀有著非常緊密的聯(lián)系;

2、不同的材質(zhì),同一配色,往往可以搭配出完全不同的風(fēng)格;

3、要結(jié)合整個(gè)裝飾風(fēng)格來(lái)選用;

4、背景色、主體色、點(diǎn)綴色按比例配色,不要太過(guò)于繁瑣;

5、點(diǎn)綴色的占比最少。

互動(dòng)問(wèn)答

問(wèn)1:請(qǐng)問(wèn)有什么配色的小技巧嗎?

答:不同材質(zhì)配合同一顏色,就有不同感覺(jué)。所以要搭配風(fēng)格來(lái)選用,背景色、主體色、點(diǎn)綴色按比例配色,不要太過(guò)于繁瑣。

問(wèn)2: PS技術(shù)能夠更好的幫助到效果圖的制作嗎?

答:PS基礎(chǔ)好的話,是一個(gè)優(yōu)勢(shì),它具有很多組合濾鏡,控制自由,可以通過(guò)圖層間的疊加混合方式達(dá)到高度的自由控制。

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