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我理解的就是會返回一個triangle的數組,然后每3個步長為一個數據單位,其中含有的為vertice/frontUV or back UV /normals 這樣的組成,其中frontUV or back UV 只會取其中某一個的值。 假如是一個正方形,并連接某一條斜邊,能夠組成0,1,2,3 這樣的值。能夠組成{0,1,2} , {0,2,3}2組三角形,triangle 的值就有6個。Triangle[0] = 0, triangle[1]=1, triangle[2]=2, triangle[3]=0, triangle[4]=2, triangle[3] = 3; 其中triangle[0 -2] 中,triangle [0]對應vertice indices, triangle[1] 對應UV indices ,triangle[2]對應 normals indices; 現在我從某個mesh_helper 獲取到的個數為182個,不能被3整除,是我的理解有問題,還是怎么的?求告知。 現主要做組裝unity的 Mesh 對象,想通過此API 獲取對應值填充到mesh. triangles,如果有做過類似的,麻煩請告知,我這樣填充是否正確。
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