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最近迷上了使用Enscape,它的效率真的很高,
在此之前也數次使用Vary、Lumion、Twinmotion、Artlandis,
起初做的東西跟shi一樣,一步一步學過來的
沒有孰好孰壞,只有在不同工作階段最適合的生產工具。





今天大多講的是效果表現方面我所面臨的困境,
所謂工具既是渲染工具,流程既工作流程
多年前行業盛況,生產周期很快,方案大多都是很快能落地的,
所以在效果呈現上容易避免“太浮夸”“不真實”的情況。


眾所周知建筑行業近年行情并不好,
競爭激烈,業務縮水,收款困難……
在規模不大的設計團隊拿到新項目一般要求設計周期都非常短
還要能打動人


概念方案或競標階段往往是最需要效果圖、動畫來說服甲方的階段,
而到方案落地實施階段反而不怎么需要這些效果表現。
而遇到該階段設計太“天馬行空”的時候,就很難做到真實的效果表現

一個寫實的效果表現需要以下條件:
1.模型必須要盡可能的接近真實情況,如承重、接縫等;
2.材質可不僅僅是貼圖+一點點反射那么簡單;
3.一個好的構圖能幫助設計揚長避短;
4.好的設計才是方案的核心。


那么問題來了,也是我的困惑
怎樣才能在概念階段做到滿足上面的條件并生產優質產品?

第一想法當然是優化團隊工作流,
多人配合提高效率和質量,但磨合周期很漫長,不容易實現
第二想法,概念方案就須要足夠“概念化”,
這樣不需要效果多么“真實化”“能落地”,
但又很難讓甲方看懂。


看到吧里的神級效果圖,弱弱得問
你們是怎么在有限的時間做到看起來豐滿、切實際、打動人的方案?


傳說中的能承載高投資,高時間周期的“超級項目”“超級甲方”
有的人一輩子也遇不到,
配合設計師精雕細琢一個月出一張效果圖,
顯然這不符合國內行情。


如果不是遇到要求特別高的項目,我基本也就放棄Vary、Artlandis這類軟件
我很慶幸近年來即時渲染器的蓬勃發展,
拯救了設計師多少個日日夜夜。

對比下來,Ens對于我來說是生產周期最短渲染速度最快,且能達到一定要求的工具,
其次是Lumion、twinmotion,而他們對于我來說效率稍遜色于Ens,強就強在默認素材庫更強大,素材在動畫中可“動”,
最強的當屬Vary,除了SU,配合Blender或者C4D等軟件,在時間允許的情況下可以達到神級。

祝大家兒童節快樂












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shzunjing 2019-6-6 16:16:39
所以多用ENS做出好作品吧,我們是設計師,不是表現師。ENS和SU讓我們回到設計的本源。

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凡.點 2019-5-31 13:01:00
兒童節快樂,快樂兒童節!各階段有著不同的困惑,謝謝分享圖很有意境!學習了

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超級版主

Satan 溫和而固執

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tas_1985 2019-5-31 14:15:54
很贊同樓主的觀點

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紅酒咖啡 2019-5-31 14:31:18
兒童節快樂  我現階段困惑是如何更好的表現方案 也是就是文中所提的第一點吧。現在做的市政景觀,項目精度要求不高,很難表現應該有的效果圖效果。都是一大堆植物,

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romansloh1 2019-6-4 00:31:53
tas_1985 發表于 2019-05-31 14:15
很贊同樓主的觀點

還望大佬多指點迷津,這兩天又有新作品即將發出來

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romansloh1 2019-6-11 09:25:16
shzunjing 發表于 2019-6-6 16:16
所以多用ENS做出好作品吧,我們是設計師,不是表現師。ENS和SU讓我們回到設計的本源。 ...

是的,讓設計主導效果,而不是效果主導設計,效果是為了讓甲方能更直觀了解方案的工具

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398664047 2019-6-27 11:22:02
大哥能上傳模型嗎
或者私下黑灰得地磚貼圖
找了好久沒找到
謝謝了
39866-4047扣扣的

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金盛雅 2019-6-27 11:47:59
好貼,仔細認真看完了,目前也在陸續往enscape轉

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天生丶偏執狂 2020-5-23 13:15:48
感覺樓主很厲害了,目前正在初步階段,每次來任務,就不知道該怎么去表現設計,渲染又該有哪種風格合適,用了半年En還是覺得剛入門的水平

                               
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來米 2020-10-4 22:48:10
我覺得吧里不一定都是做設計的吧,可能就是有人是做技術,善于表現效果。其實對于設計人員而言,渲染是為了更好表現設計。再說回來,設計和效果表現是相輔相成的。
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