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我剛在學習使用vrayforSU,知道vrayforSU較多的使用在建筑室內室外的渲染中,而不能像3Dmax那樣用于精細物品細節的渲染,但有些問題,是我撓穿頭也一個人想不通的,所以在此請教各位高手。
第一個,我建立了一個簡單的擺設模型,一個透明玻璃球里面有小半瓶水和一朵花。材質參數把花的各種顏色都設成“自發光材質”,把玻璃設成了30%透明度的白玻璃,水的材質加上了“燥波”。
問題一:渲染出來圖案,為什么花與瓶的比例與模型不同,花會變大,對比如下圖:

問題二:花的顏色,渲染出的顏色為什么與“update preveiw”上顯示的不同,深很多,我知道顏色同時與環境參數有關,但差得也太遠了,本來我設的是左邊的淺色。如何把“update preveiw”的顏色與最終結果的顏色調成一致?
問題三:沒時間提供圖片,但我在模型上方另外添加一盞點光源,想強調玻璃材質時,渲染出來的結果,竟然是花似乎不在玻璃瓶里面,而到了外面,這是怎么回事?
問題四,在vrayforSU里,有沒有像3Dmax里那樣,在玻璃、水等材質上,用“光線追蹤”,另外加上一個環境圖片,讓這些材質反映出周圍藍天白云的環境背景?
問題五,是不是在每個新文件中,都要在VRAY里把SU的模型材質重設一遍。我的意思是,如果在一個文件中,把一個模型的材質都設了VRAY連接材質,然后我把這個模型使用到另一個SU文件中,它的VRAY材質是不是總要重新設一遍,那不是太麻煩?
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紅寶石

SU游學(等級2)

Rank: 2

紅寶石
15
2#
via 2009-4-4 15:23:00

回復 1# rebecca129 的帖子

rebecca129  
其實我也只是剛學。。
不知道我回答的對不對。。
只是看了你出圖結果和你描述的推斷的結果。。
問題1:花會變大 是因為你外面的材質是透明材質。不知道你的折射因子是怎么調節的,但是應該是這個參數調整的問題。。具體我也不是很熟練,去對比一下中文手冊上面的參數就知道了。
問題2:你設置的都是發光材質,其實這個材質的顏色很大程度都是由亮度決定的,亮度越大,顏色越淺。。。如果調到一定的程度,曝光的話,無論什么顏色都是白色。。
問題3:這個估計是是玻璃材質的外表面沒有設置反射。。。這個,你沒有圖。。我也只是猜測。。但是軟件本身是沒有這種”魔法“的,也不會存在這種BUG吧。。。起碼我沒遇到過。。。
問題4:你說的帶有環境的背景,這個只要把環境面板里,GI和背景的類型改成位圖就可以了。。JPG和HDR都是支持的。。。
問題5:我沒有導出過附材質的模型,但是,每次SU報錯退出的時候,打開源文件,之前調的材質都不需要重新調整,應該是保存在Templates文件里了吧。。。這個我不能肯定的回答。。。。

順便一說,你的模型很獨特,想法也很好,能加強練習會更好的。。。
另,你這些問題,其實在論壇都能個別的找到答案,還是,大蝦們說的話,點RENDER之前,好好想一下。。。多點耐心。系統的把教程或者中文說明看一遍,一定會比現在有很大的提高的。。。

:D
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rebecca129

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