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《VRay渲染器2.0 For 3DS Max2009-2011》發(fā)布 http://www.verycd.com/topics/2869786/

V-Ray 2.0 版本更新的部分功能:
.
V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染模式直接集成在該版本(此功能是核心,主流的渲染器都在GPU化)
VRayCarPaintMtl (VRay車漆材質(zhì))可以準(zhǔn)確的模擬出車漆碎片顆粒(渲染更加便捷)
VRayDistanceTex 紋理可以計(jì)算任意網(wǎng)格的對象
VRayLightSelect 可以提取任意特定光源的渲染元素
VRayLensEffects 支持obstacle images 和 diffraction 的輝光和強(qiáng)光的渲染效果(實(shí)現(xiàn)了mr中的輝光特效)
……
.
修改列表
.
1、提高了渲染速度。
2、更新32和64位的VRAY硬件安裝驅(qū)動(dòng)程序。
3、VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。
4、VRAY置換里的2D landscape 模式 可以支持 HDR貼圖了。
5、VR物理相機(jī)支持水平線顯示功能,支持試圖裁減和環(huán)境遠(yuǎn)近范圍。
6、VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。
7、 在全局替換材質(zhì)里新加了一個(gè)排除物體使用全局材質(zhì)功能。
8、 Vraycolor 貼圖增加了一個(gè)顯示應(yīng)用GAMMA糾正以后的色彩功能。
9、在color mapping 里增加了一個(gè)“不影響色彩”選項(xiàng),當(dāng)你只想完成樣本的優(yōu)化的時(shí)候,就非常有用。
10、當(dāng)場景中有很多微弱而不重要的燈光的時(shí)候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”直的參數(shù)來控制他們,以減少渲染時(shí)間。
11、為了控制不同材質(zhì)之間的益色,VRAYMTL 里增加了 “優(yōu)化環(huán)境”選項(xiàng)。
12、在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。
13、 在VR包裹材質(zhì)里增加了2個(gè)參數(shù)“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID”
14、鉤選MATTE 物體 里的“陰影”選項(xiàng),可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分層渲染里顯示出來。
15、如果把“檢查文件丟失”選項(xiàng)選上。那么在很多貼圖找不到,被替代或者渲染出錯(cuò)誤的塊的情況下,VR的分布渲染將失敗,
16、如果場景里有很多個(gè)VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1個(gè)VRAYSUN。
17、當(dāng)VRAY在渲染的時(shí)候,它會(huì)強(qiáng)制使用多線程,不關(guān)MAX里的多線程選項(xiàng)開沒有開。
18、當(dāng)使用渲染到紋理功能的時(shí)候,將使用MAX的VFB,不管是不是打開了VR的VFB。
19、irradiance map 瀏覽工具,可以顯示多個(gè)irradiance maps在一起的結(jié)果。
20、在渲染動(dòng)畫時(shí),每一幀都可以自動(dòng)保存光子文件名字。包括irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件。
21、irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 現(xiàn)在是邊計(jì)算邊保持,而不是以前的要當(dāng)光子文件計(jì)算完才能保存。
22、去掉了“每幀都保持光子”的選項(xiàng)。
23、VR代理物體現(xiàn)在每幀都可以Re-link .vrmesh 文件。比以前的只在渲染開始時(shí)Re-link好多拉。
24、VR 會(huì)直接在硬盤里寫一個(gè)tiled openexr文件,如果RAW 文件的后綴為.EXR那么它和以前RAW 文件比較相似。
25、在VR材質(zhì)里新增加了一個(gè)“hybrid”SSS模式。
26、在全局材質(zhì)里增加了一個(gè)排除物體使用全局材質(zhì)功能
27、卸載VR以后,再裝VR就不需要在注冊VR.
28、在VRaySphereFade里增加了一個(gè)affect alpha選項(xiàng).
29、在計(jì)算動(dòng)畫里的運(yùn)動(dòng)模糊,VR燈光能產(chǎn)生精確的結(jié)果。
30、VR毛發(fā)現(xiàn)在在計(jì)算運(yùn)動(dòng)模糊的時(shí)候,采樣比以前更多了。
31、能通過全局選項(xiàng),把燈光單位改成和MAX里的光學(xué)單位一樣。
32、更改了VR燈光里的光學(xué)單位的亮度。
33、糾正了VRSUN和VRSKY的光學(xué)單位的亮度,但是也可以使用“Legacy model” 選項(xiàng)來控制是不是使用以前老版本的燈光單位。
34、糾正了VR物理相機(jī)的ISO 暴光參數(shù),但是也可以使用“Legacy model” 選項(xiàng)來控制是不是使用以前老版本的燈光單位。
35、當(dāng)計(jì)算動(dòng)畫的時(shí)候,VR代理物體可以產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)模糊
36、重寫了VR的SSS材質(zhì)內(nèi)部結(jié)構(gòu),使用irradiance map 的插直計(jì)算會(huì)得到更快更光滑的結(jié)果。
37、在VR燈光里添加“影響反射”選項(xiàng),這樣的話,在反射物體表面就不會(huì)顯示出VR燈光。和以前必須把燈光高光去掉方便了很多。

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紅寶石

SU入學(xué)(等級1)

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紅寶石
2
2#
ccair 2010-12-13 14:00:59
這應(yīng)該只是3DMAX用的VRAY吧...只能純支持了,

PS一下,論壇最近好像好卡...有時(shí)候帖子還不能顯示...

8

主題

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帖子

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紅寶石

SU游學(xué)(等級2)

Rank: 2

紅寶石
14

2012龍年春節(jié)團(tuán)拜紀(jì)念郵積極討論獎(jiǎng)

3#
17664150 2010-12-13 17:22:36
我還是等等中文版的吧
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