Vray教程-和創意云干了這杯友誼的酒-渲染玻璃和液體【玻璃材質參數】【轉】
本教程使用3D Studio Max 2013、V-ray 3.0版本
場景
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圖1
目前,地平面和葡萄酒玻璃都具有相同的白色,非反光材質。點擊渲染,可以看到下面的圖像,主要照明來自右側和頂部,在左邊有一個第三個淺色的淺色的燈。
葡萄沒酒創意杯-創意云獎杯
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圖2
玻璃材質
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圖3
玻璃材質 - 漫射和折射顏色
首先我們將漫反射顏色改為純黑色,將折射色變為純白色。這是創造任何一種玻璃材質的最佳方式。禁用漫反射顏色(純黑色),然后通過將折射設置為純白色,使您做出100%的透明度。
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圖4
這種效果看起來不像玻璃,但很透明。
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圖5
玻璃材質 - 反射
我們還需要使玻璃材質反光,因此只需將反射顏色更改為淺灰色,并確保檢查Fresnel反射。
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圖6
檢查完畢,打開創意云渲染客戶端,開始渲染,此時看起來更像是玻璃。
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圖7
玻璃IOR
將折射參數中的IOR更改為1.45,每種材質都具有IOR值,【玻璃IOR是1.45】,創意云這朵小云云的IOR值為1.0008,和空氣差不多。這也會使反射稍微變暗,因為默認情況下,反射IOR與折射IOR相關聯。IOR越低,折射越少,物體反射越少。
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圖8
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圖9
玻璃顏色– Fog
不使用有色折射顏色,我們將使用“Fog”參數來對玻璃進行著色。
將白霧的顏色更改為截圖中的內容,中等灰度值最好,你想要的顏色略帶色調。這里選擇了一個【藍色】的色調,因為我們是【藍海】創意云渲染,偏愛藍色,但不要過度,因為這里的目標是創建普通的透明玻璃。
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圖10
VSOChina render,結果看起來有點奇怪,玻璃突然變黑了,這不會是創意烏云渲染的獎杯?
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圖11
玻璃色 - Fog multiplier
要改變霧顏色的效果,Fog multiplier降至0.1,然后再次渲染。
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圖12
玻璃變得更加透明,但是有很多折射的區域仍然比較暗(葡萄酒杯較厚的部分),但這看起來更像是真正的創意云獎杯,比上面的烏云好了很多。
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圖13
將Fog multiplier再次減少至0.02,這是要使創意云獎杯告別霧霾。
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圖14
此時,薄的部分看起來更真實,但較厚的部分現在變得太透明了。
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圖15
玻璃色 - Fog bias
為了更加完美,你可以使用Fog bias。將其更改為-0.3,然后測試渲染。較薄的部分看起來與以前幾乎相同,而較厚的部分變得更暗。
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圖16
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圖17
反射和折射的最大深度
還要改變兩種反射和折射的最大深度設置。為加快渲染速度,默認設置為5。
vray將默認停止跟蹤光線,當它們有效地通過5個表面。例如在我們的場景中,當你穿過葡萄酒杯的上部時,你通過4個表面(玻璃有厚度,所以在玻璃的每一側有兩個表面)。
反射是一樣的,反射出反射,再反射一次,這可以永遠延續下去。這就像當你在兩個面對面的鏡子之間時,你的反射將會反射在無限遠處。
為了加快計算速度,您可以控制由Vray計算的反射和折射的深度。通常5就足夠了,但是由于我們專門渲染玻璃,所以將反射和折射的深度增加到12。
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圖18
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圖19
Reflect on backside
在玻璃材質的選項展開中,勾選“Reflect on backside”選項,云渲染,現在玻璃表面的內部也反映了光源(看起來像在玻璃上部的雙重反射)。
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圖20
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圖21
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