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請教各位,初學SU與vr for sketchup,但有一個渲染的問題總是困擾我,就是我用vr for sketchup渲的圖,為什么全都是淺藍色啊,戶型的墻壁我都是設置的白色的,GI也是調了白色啊,可是渲染出來背景和墻壁都變成了淺藍色,我想要墻壁是白色的啊,背景也是白色的,請問是要設置什么呢???拜托幫忙!!!
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hotup 2009-2-6 20:29:00
需要加一個平面,sketchup 本身是有個地面的,雖然平時透明,但打開陰影可以看到陰影投射到了地面上.
由于一些原因,vray不能直接使用sketchup地面,所以樓主看到的是天空顏色.
加地面的話就是加入一個,vray里面的V-Ray Infinite Plane(有這個按鈕) 其原理就是一個sketchup可視平面的無線延伸.....

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meiqi0426 2009-2-7 12:14:00

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首先:用VR的無限平面做地面,注意正反
其次:在VR選項里的相機中調白平衡,場景渲染出來偏藍那么白平衡就調藍色。
你再試一下,有審美問題一起討論

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meiqi0426 2009-2-7 12:16:00

補充

你把sketchup中的天空地面勾掉

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oaoa716 2009-2-7 16:26:00

仍然不是我想要的效果,到底哪里的問題?

謝謝樓上的兩位,我按照步驟作了修改,但顏色仍然不是我想要的白色,,背景發黃,墻壁又偏藍偏灰,怎么才能讓背景和墻壁看起來都是純白色呢??是不是白平衡有關?

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kric 2009-2-7 18:18:00
我猜你的間接照明用的是發光+蒙地卡羅
你試下改用發光貼圖+燈光緩沖

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meiqi0426 2009-2-7 19:43:00

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我個人覺得
1、你在關聯材質的時候,沒有把材質參數設置好,主要是,反射模糊什么的。
2、其次在渲染選項里的參數你設置的是不是不夠好
樓主,能不能把模型發上來?我們一起看看

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meiqi0426 2009-2-7 21:31:00

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樓主,我自己弄了個簡單的,你看這墻與你想的接近不?

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meiqi0426 2009-2-7 21:35:00

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樓主,渲染軟件本來就是模擬光能的傳遞,自然界有光的反射折射,那渲染是肯定有啊。你說背景墻都是純白,試問:怎么區別這兩著?

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zhoumax 2009-2-7 22:07:00
我覺得是不是lz環境里面用了天光,天光是泛藍色的,所以墻面就藍了?

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oaoa716 2009-2-8 16:55:00

回復 8# meiqi0426 的帖子

你這個跟我的沒有什么區別啊,

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oaoa716 2009-2-8 17:01:00

你這個跟我的沒什么區別啊

原帖由 meiqi0426 于 2009-2-7 21:31:00 發表
樓主,我自己弄了個簡單的,你看這墻與你想的接近不?

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彩色棒 2009-2-22 23:01:00
學習了!謝謝!!

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fan535537082 2009-5-3 12:48:00
很好

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arch5 2009-5-27 16:15:00
我想應該和我是一樣的問題,比如只簡單的建個四方體,里面放個面光源,然后渲染就會場景發藍.如果將模型全反面調過來,即里面全是看起來為白色的那面,再渲染,就會發黃.應該是最簡單的問題了.但由于初學,真不知道應該調什么可以讓墻自然發白的.

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7352679 2010-5-3 10:01:56
應該是溢色的問題吧。
3D比較熟練,出現這種問題知道怎么調。
目前正在學習VFS,尚不清楚哪個參數管這塊。
LZ加油啊。。。

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homyzlp 2010-5-3 14:12:44
呵呵,這個我知道,溢色參數改小天光,和地面反光就不明顯了,在渲染參數"圖形采樣"中可以調的

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快樂狐 2011-5-5 11:02:31
學習了
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