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換用參數渲染的效果。研究研究怎么回事
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文明上網理性發言、請文明用語

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紅寶石

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qq569998260 2010-5-8 18:11:30
關注中....等待高人出現

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qq569998260 2010-5-8 18:12:44
順便問一下,樓主那盆草是怎么搞的,教教小弟唄

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塵劍血 2010-5-9 22:10:13
哎,經過幾天研究,發現沒辦法完全控制。哎,vfs1.05真的是遺憾啊。不知道1.48可以完全解決嗎?!

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塵劍血 2010-5-9 22:10:49
哎,經過幾天研究,發現沒辦法完全控制。哎,vfs1.05真的是遺憾啊。不知道1.48可以完全解決嗎?!

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alim 2010-5-9 22:31:03
中間那個水晶吊燈的光源有問題。

每個小燈都用自發光材質?這樣不好。

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riskbreaker 2010-5-10 08:50:53
那啥 和那個鉗制輸出有關嗎?

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十分之一 2010-5-12 10:10:06
關注并學習,考完試重新來skechupbar看看!

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VE5夜 2010-5-12 15:29:40
我揶揄道同樣問題了。。為什么啊
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kcl 2010-5-26 00:06:28
遇到同樣問題,求真相~:-?

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skysydow 2010-5-26 23:57:30
[光斑這個問題。。。可以說比較頭疼。。。我比較偏愛夜景,自己也很喜歡射燈的感覺。。。自己嘗試做過不少。。。結果杯具的發現光斑這東西的存在,也使我對VRAY的熱情大減。
首先,說一下為什么會產生光斑。。。我感覺光斑一般出現在場景整體光照不夠,但局部又有強光(如光域網、射燈)的場景,場景中的高亮部分有很大的幾率出現光斑。
我也曾經在各個論壇里發帖詢問。。。有人說是燈光細分參數不夠,也有說場景照度不夠
于是,我自己建了一個射燈模型做測試。。。
一個參數一個參數的改,改完了都渲染一張。。。。其中艱辛就不多說了

樓主可以看圖。。。這只是我300多張測試的圖片里的其中幾張,不論我怎么改,調高或者降低參數,均沒有辦法完全消除光斑。
不過,功夫不負有心人,終于在最后,我還是找到了去掉光斑的辦法。。。。
那就是————更改“間接照明”中“首次反彈”的“發光貼圖:為“準蒙特卡羅全局照明”
作為首次反彈引擎時,準蒙特卡羅完全不會有發光貼圖的光斑、漏光等問題,這個我已經在許多場景中測試過。
當然,他也有缺點,雜點較多,不夠細膩,解決方法是使用自適應QMC圖像采樣器,并且將最大細分設為50或者更高,當然
渲染時間也會變慢很多。
所以,我的建議是,在做渲染時,遇到有光斑的情況,大可不必理會,繼續使用”發光貼圖“為首次引擎調試場景(因為可控參數較多,方便調整場景,但在發光貼圖引擎下,光斑問題一旦出現,基本無法通過調整參數避免)待全部調教完畢以后,再換用準蒙特卡羅引擎,做正式渲染
如下,附帶準蒙特卡羅作為首次引擎時的渲染效果,完全沒有光斑

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nowdy 2010-5-27 00:24:55
呵呵,11樓的學習了,話說之前我也一直有這個困擾的

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skysydow 2010-5-27 08:17:45
筆誤,是30多張測試圖,沒300那么恐怖;鉗制輸出和子像素的勾選,可以解決一部分發光貼圖中的白點,色斑和一小部分光斑,對大面積光斑是無能為力的,當然,也可以通過以下幾種方法抑制光斑的出現:     1,增加場景整體照度,2避免場景中強烈明暗反差出現,3,換首次引擎為準蒙特卡羅,

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skysydow 2010-5-27 08:18:37
筆誤,是30多張測試圖,沒300那么恐怖;鉗制輸出和子像素的勾選,可以解決一部分發光貼圖中的白點,色斑和一小部分光斑,對大面積光斑是無能為力的,當然,也可以通過以下幾種方法抑制光斑的出現:     1,增加場景整體照度,2避免場景中強烈明暗反差出現,3,換首次引擎為準蒙特卡羅,

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夜觀遙山 2010-5-27 22:13:13
30多張,也很多了,
你的文,對我很有參考價值,感謝了~

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clams 2010-6-19 00:53:14
渲出來很多雜點啊,

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luojunhaiaini 2010-6-19 13:26:57
很受學習啊    謝謝啊

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Mokobe 2010-6-19 16:08:16
看來很多人都遇到這樣的問題哈,謝謝教程啦~

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ggking 2010-9-14 21:20:55
太棒了,運用樓主的方法解決了我現在的問題,非常感謝了

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sickoo 2011-4-28 17:39:24
回復 skysydow 的帖子

學習了~
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