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通過了解我們得知,Quadro VX200是NVIDIA專門為中國市場 量身定做的一款工作站級別顯卡,主要適用于中國的AutoCAD、3DsMax設計人員。 Quadro VX200顯卡采用G92GL-V核心,核心擁有96個流處理器單元,和Geforce系列游 戲顯卡的9600GSO保持一致。


    Quadro VX200專業顯卡采用512MB/256Bit的三 星1.2ns顯存顆粒,默認核心、顯存頻率為450/1134/1600MHz。

  從外觀上看,Quadro VX 200與現有的Quadro FX 3700非常相似,除了散熱器 上印的標志之外幾乎看不出任何區別。唯一的不同之處在于將FX 3700的3pin Stereo 立體眼鏡接口替換成了HDTV視頻輸出接口。

    除此之外,Quadro VX200還可以支持32x FSAA的全屏抗鋸齒、Two DualLink輸出接口,完全可以滿足絕大部分工作站用戶的需要。
    Autodesk中國渠道總監Rodger Soo表示:“為了在快速發展的中國設計與制造業中保持競爭力,許多CAD設計師都投身到2D以及3D設計中。Autodesk與NVIDIA的合作關系擴展了我們3D產品的建模特點,并 增加了全新的視覺顯示風格。NVIDIA Quadro VX 200是理想的解決方案,它讓我們的CAD用戶能夠在性能毫不打折的工作環境下將高品質的3D模型融入到其工作流程中。 ”
    NVIDIA公司專業產品總經理Jeff Brown表示:“為了能在全球市場占得一席之地,中國AutoCAD專業人士需要最大限度 地提升其總體生產率。 Quadro VX 200由NVIDIA設計、制造和測試,可隨時隨地實現超凡的性能以及杰出的圖像質量,從而為用戶帶來終極體驗。”
    實際上,Quadro VX200可以看作是縮水版的FX3700,在流處理器數量上從112個縮減到了96個,不過價格方面,Quadro VX200就非常平易近人了,零售價格只要2399元,完全是針對大陸市場的消費水平定價的,這 個價格幾乎和FX1700的價格相等,也就是說,在中國,你可以用FX1700的價格購買到 接近FX3700的性能,性價比非常突出。
    不過,很多人包括很多老鳥都不太了解, Quadro系列專業顯卡與Geforce系列游戲顯卡到底有什么區別,下面筆者就來簡單的 說一下這個問題,我們就拿Quadro和Geforce來說吧:
區別1:點線硬件抗鋸齒功能
   在CAD軟件中,模型一般是以精確的數學方程進行描述,在顯示的時候則轉換成相應的幾何數據送入GPU進行顯示的處理。線框模式是CAD的設計者經常使用的一種顯示模式,因為采用線框模式進行顯示可以對特定的或者線進行準確地選操作擇并且設計者也容易看清整個模型的結構。顯示器顯示圖形時必須以像素形式。因此,模型的線框以像素形式近似地顯示就會出現精度降低的問題,表現在屏幕上就是線條和曲面、實體的邊緣線框不光滑,鋸齒現象非常明顯 。對于規模龐大且精細的CAD線條圖形而言,鋸齒對顯示效果的影響是很明顯的,甚至會看不清具體的結構。Quadro專業顯卡對線框的顯示具備矢量點線硬件抗鋸齒功能,在數據量大幅度增加的情況下,減輕甚至消除了鋸齒問題,從而提高了圖形的顯示質量。

Quadro系列專業顯卡與Geforce消費級顯卡在點線硬件抗鋸齒方面的區別
    區別2:OpenGL硬件邏輯操作
    CAD圖形設計過程是人機交互的過程,設計人員經常需要對三維圖形中特定的點、線、面進行拾取,以執行特定的操作。比較典型的操作過程是:選取操作對象,旋轉、局部放大或平移,執行后續操作,這一過程完全是用戶和計算機圖形的精確交互。被拾取的部分圖形必須準確地得到突出顯示,如變成不同的顏色或變得具有透視效果,這種圖形的交互式邏輯操作需要顯卡的硬件支持 ,而這就是Quadro的OpenGL硬件邏輯操作功能,而這一功能需要顯卡硬件對OpenGL的完美支持。對于GeForce顯卡的用戶而言,游戲過程中并不需要精確的圖形交互(在 三維圖形環境下的直接、頻繁交互),因此,這種矢量圖形的硬件邏輯操作也是 GeForce顯卡所不提供的。沒有硬件邏輯操作功能的GeForce顯卡在CAD軟件下,將此部分操作轉交給了軟件系統,增加了系統的負擔。

     區別3:重疊圖形處理
     正如上文所講,CAD圖形交互過程中,用戶需要不斷與軟件系統對話,將設計參數、功能參數等數據提供給計算機,計算機也要將處理結果反饋給用戶,因此,在三維圖形界面下必須不斷彈出交互窗口,這些窗口往往與三維模型的場景重疊。你是否想過:重疊部分的三維模型不用顯示,這部分數據如何處理?當用戶移走上層窗口,被遮擋部分的模型能否及時地復現在顯示屏上?新近被遮擋的模型能否及時地被移過來的窗口所覆蓋?這些問題是計算機交互式圖形處理 系統所必須考慮到的,而Quadro通過硬件楨緩存的形式智能地執行這些操作,被遮擋 的像素數據將進入硬件緩存,當窗口移走,再從緩存中回讀像素數據,復現在屏幕上 。
     Quadro支持的硬件楨緩存和像素回讀功能非常 強大,對于CAD軟件中的重疊圖形處理非常有效,而GeForce對此的支持則非常有限, 要通過軟件系統進行額外的運算來完成。很多GeForce用戶有這樣的感受,在CAD軟件下當彈出窗口較多時,系統的反應開始遲鈍,一些窗口移動后,被遮擋的模型不能及時地復現,需要等待一段時間;彈出菜單本該遮擋下面的圖形,但是正相反,下面的圖形遮擋了菜單……這些都是GeForce這樣的娛樂顯卡不能很好的處理重疊圖形問題所造成的。
    區別4:硬件加速的圖形剖切
    三維設計軟件的好處之一就是直觀和產品結構 的可見性好,對于結構復雜的三維實體我們經常需要進行剖切操作,以“窺視”產品的內部結構或部件之間的連接關系,而且剖面也是工程圖形語言中必不可少的表述方式之一。Quadro的硬件架構能對剖切操作進行加速,提高操作效率,改善應用體驗。越是復雜的模型這種硬件加速就越能體現其優勢,讓操作者體會“庖丁解牛”的快感 。而三維游戲基本是用不上剖切操作的,用戶在三維游戲中看到栩栩如生的“魔獸”,只會感到緊張和刺激,卻絕不會關心“魔獸”的內部結構,因此,面向消費娛樂群 體的GeForce就沒必要去支持硬件級別的圖形剖切加速。

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p231207 2010-4-17 14:04:45
看看哈

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antony 2010-4-17 14:29:02
關鍵是價格。。。同時cpu也很重要

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4#
1024 2010-4-18 11:58:41
回復 1# kc_quadro


    既然都是關心硬件的朋友,那我有兩句話不得不說,

   首先,我希望請你幫忙完善一下下面這個帖子中的數據:
   【事半功倍】SketchUp 的資源占用、硬件支持與使用技巧

    其次,我希望大家都能本著實事求是的精神,所有的結論都要經過自己嘗試后再向大家推薦,請不要盲目相信任何商業宣傳,硬件的花銷是很大的,對于任何一個接受了我的意見購買了某款產品而沒有得到預想的使用感受的人,我都會覺得內心深深的不安,我研究硬件這一部分時間不短了,我不知道你是我的前輩還是后輩,但我還是要提醒你,千萬要對自己的言行負責,不要誤導了那些聽取你意見的人,不要辜負了他們的信任。

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kingkiss886 2010-4-18 17:56:24
這款顯卡以前我也有留意過 可就是不知道它對我平時使用sketchup到底有多大的幫助

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6#
skysydow 2010-4-18 23:04:15
額。。。不敢茍同。。。。雖然沒用過,不過別的論壇有人用了反應VX200并不怎么樣、、、、

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kc_quadro 2010-4-19 09:08:22



    這個請1024兄放心,我是NIVDIA 地區的銷售業務我不是為了做商業宣傳,而是為了讓更多的朋友對Quadro有個正確的認識和初步的了解。我想大家多有自己的主觀意識,不會以為一篇文章或一句話做出一個決定。你說對嗎?

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優秀創意獎優秀技術獎榮譽會員社區微博達人

8#
zfBIM 2010-4-19 19:36:18
VX200,我現在正在使用,用在SU上面確實不錯的!CPU是5200+;之前的Geforce8600因為老是出現模型顯示障礙,目前正在休息中。。。

發這個帖子的目的也算是對專業顯卡介紹的一個鼓勵!如果硬件經銷商或者硬件的技術支持多多發一些有針對性的硬件資訊,相信各位SU網友還是會大力支持的。。。

如果有人需要測試大的SU模型文件可以與我聯系!

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9#
bzq_524 2010-11-9 16:11:04
回復 kc_quadro 的帖子

fx3700做SU怎么樣?

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10#
joping 2012-9-13 09:27:21
精神上支持。哈哈。

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redbreave 2012-9-27 21:09:14
專業卡太貴了,買不起~
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