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自己的車模渲染練習 光影的處理希望高手指點 另外還是HDR貼圖和布光的技法需要大家分享心得

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chensihai 2010-4-11 19:04:31
材質比較到位。。就是光沒打好。

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一葉刀蟲 2010-4-11 19:21:09
回復 2# chensihai
版主來了 呵呵 我在車前面打矩形光了 還在畫面的側面打矩形光 能分享下這類渲染的給光原則嗎 謝謝了

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chensihai 2010-4-11 20:22:32


其實像這種光源分析很簡單。。首先要了解補光的原理和為什么要補光。。矩形光和泛光燈的特性。。
然后在分析物體用哪些環境來秤拖更完美 。。。像這種跑車系列的。。要渲染首先要選好相機角度。。然后在SU里建一個場景保存。。然后在看相機角度跟光源角度是否正45度或90度。。這2個角度最利于體現金屬類材質。。然后就是在打相機角度的時候要先想好。。你最想表現的是 車模 的哪個部分。。。以那個部分為重心。。把泛光燈放在此角度45度左右。。。讓光直接射在金屬上。。然后就是 矩行燈的布法。。方法和原理都很簡單。。哪黑往哪射`~~~哈哈。。但是一定要記住。。矩形燈光源倍增值最好不要超過泛光燈。。。矩形燈的目的是為了 更好的烘托。。。主光源。。。額。。其他的就沒啥好說了的。。還是自己多試試就知道了。。LZ的場景里就是缺少一個主光源。。整個場景太灰。。沒“亮”點。。~~

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xw315678 2010-4-11 22:10:22
質感不錯,可是有點點像玩具模型

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christyoung 2010-4-11 22:44:57
還行吧。。光有點差
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