最近忙暈了。抽點時間將輔助類的插件總結一下~~
輔助類插件大都體量纖細,使用也比較簡單。不像變形類與創建類插件,這類插件穩定性一般都很出色,難得出問題,同時又能為我們繪圖工作節省大量時間與資源。可以說必不可少。所以這次只針對使用率做評價。
1,xformclone(動作記憶復制)
對這個插件可能不少人都還不太了解(我還沒在論壇見過=.=)。不過熟悉MAYA的人一定了解這個功能的好處。簡單的說就是把復制后的動作(位移、縮放等)記憶并重復。插件用法我簡單介紹:安裝后在右擊菜單中出現play it again...;首先必須是組件,移動或進行其他一個或幾個動作,右擊原始組件選play it again...;點選動作后的組件就可以了。
說說缺點,就是不能連續使用。這和他的程序算法有關,因為它只能記憶你兩次點擊之間的動作。所以想連續記憶復制必須遵循以下選擇規律:1-2、2-3、3-4......。所以我給它指定了快捷鍵,這樣就不用老是右擊再選了。
動作記憶復制.jpg (22.76 KB, 下載次數: 3)
下載附件
2010-4-10 17:00 上傳
使用率:8
2,Ghost Compnents (By Fredo)
相當于3D的組件代理,5種代理模式我最喜歡用The Bounding Box of Top-level Compnent和Wireframed Version兩個模式。前者最節省資源,后者比較節省同時保留原組件形態。這個插件好用的地方在于不僅僅制作代理也能做簡單編輯,移動、旋轉、復制、陣列以及縮放(等比或不等比都行)都是可以的。同時也能做一些變形動作,但是肯定不多。到現在我只實驗出Fredo Scale的Planar Shearing with orintation of scaling box以及Planar Shearing by selection plan and angle可以(其實兩個動作一樣)。
變形1.jpg (24.17 KB, 下載次數: 1)
下載附件
2010-4-10 17:00 上傳
變形2.jpg (20.14 KB, 下載次數: 2)
下載附件
2010-4-10 17:00 上傳
別的常用插件貌似都不行。。另外對渲染也沒有幫助(不像3D和MAYA的代理),期待更強的功能(有點難為人哦)。
使用率:9
3,Perpendicular Face Tools以及3 Line Tools(By Chris Fullmer)
這兩個插件屬于繪圖輔助,彌補了SU在垂線(面)繪制上的不足。不是很常用,但是有需要就會很方便。
3.jpg (25.3 KB, 下載次數: 2)
下載附件
2010-4-10 17:00 上傳
使用率:5
4,Selection toys
我最愛的選擇增強工具,功能極端強大和齊全。用了就離不了它(。。。。像不像某廣告詞?=。=)。圖就不配了。。。。。。期待能和MAYA的選擇功能一樣強(有了Loops還少Ring的功能)。
使用率:10
5,Layer Management以及 Vismap
這兩個插件同屬于圖層輔助,不過其實SU的圖層不像PS的那么重要(3D軟件都不太注重圖層,就好像3D和MAYA連這個概念都沒有)。不過在超級場景建模的動畫制作(尤其是生長動畫制作)中還是相當重要的。圖。。。我配不出來。。。。=。=
使用率:5(動畫制作使用率:9)
此外還有一些涉及專業的插件,比如我用的Modelur(城市規劃插件)等。但由于專業不同使用也不同。這里不再多說了。另外就是一些插件集合如SUAPP、SCF、1001Bits等,個個都很強大。我在用的是SCF。
好啦,YY完咯。希望對大家有幫助。SU是工具,SU插件也是工具,有方便的就用,追求效果和效率的結合才是硬道理。
之前總結的變形類地址:http://m.4032bb.com/thread-11190-1-1.html
創建類:http://m.4032bb.com/thread-12367-1-1.html
BY Tyburn
|