sketchup技巧大全
sketchup中的小技巧
用了很長(zhǎng)時(shí)間的
sketchuo,總結(jié)了一些技巧,希望能和大家分享,共同進(jìn)步,同時(shí)也希望高手們都來指導(dǎo)、補(bǔ)充一下。
1、選擇的時(shí)候,雙擊一個(gè)單獨(dú)的面可以同時(shí)選中這個(gè)面和組成這個(gè)面的線
2、雙擊物體上的一個(gè)面,可以選擇整個(gè)物體的面和線
3、使用漫游命令和相機(jī)命令的時(shí)候,可以在右下角的輸入框里面輸入視線的高度
4、使用動(dòng)態(tài)縮放命令的時(shí)候,可以輸入數(shù)字+deg(例:60deg)來調(diào)整相機(jī)視角
5、使用動(dòng)態(tài)縮放命令的時(shí)候,可以輸入數(shù)字+mm(例:35mm)來調(diào)整相機(jī)焦距
6、把物體做成組群或者
組件,可以在右鍵菜單里面的沿軸鏡相里面選擇鏡相方式
7、選擇物體,用比例縮放命令,選擇縮放方向以后輸入-1,可以鏡相物體
1,利用推拉命令一次,下次運(yùn)用推拉命令時(shí)雙擊可重復(fù)上次的尺寸
2,選擇物體時(shí)按住ctrl可以增加選擇,按住shift可以加減選擇,同時(shí)按住ctrl和shift為減選擇
3,shift+鼠標(biāo)中鍵為pan功能
4,當(dāng)鎖定一個(gè)方向時(shí)(如平行,極軸等)按住shift可保持這個(gè)鎖定
在選擇工具狀態(tài)下按住
ctrl、shift以及同時(shí)按住ctrl和shift可以改變選擇集,請(qǐng)看下面的
貼圖,應(yīng)該可以理解了吧。。。。。
不知道為什么不能抓圖,每次抓的圖上都沒有鼠標(biāo),只能用數(shù)碼相機(jī)拍了,晚上效果比較差,將就著看:)
選擇狀態(tài)下單擊物體是選線或面
雙擊是線和面 而三擊可以選體
選擇物體后
按住CTRL 用移動(dòng)復(fù)制命令可以直接復(fù)制物體
而如果該物體已經(jīng)做成組的話
復(fù)制出來的物體依然在同一組里
使用橡皮檫只能刪除線而不能刪除面
所以如果要?jiǎng)h除一個(gè)面上雜亂的線要比框選物體后用DEL命令方便
初學(xué)者的一點(diǎn)小心得
大蝦們見笑了
滾輪+左鍵全按是pan哦.
注意先按滾輪,在按左鍵。
在移動(dòng)后輸入x/ 的數(shù)值時(shí),如輸入5/則兩物體之間出現(xiàn)4個(gè)物體,如輸入4/則兩物體之間出現(xiàn)3個(gè)物體,陣列好象也一樣啊!!!!
我們一個(gè)在做一個(gè)城市 規(guī)劃的項(xiàng)目,想建立一個(gè)體塊 模型,由于文件量很大,分成多個(gè)部分,大家同時(shí)建模完成。 cad是由統(tǒng)一的原點(diǎn)導(dǎo)入的,但是,建好以后,用import命令將不同部分拼起來的時(shí)候,為何插入得有些體塊只有?.. |
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在導(dǎo)出時(shí)有一個(gè)選項(xiàng)(options,在save/cancel鍵下方),進(jìn)入其中并選擇邊線(edges)和面(faces),導(dǎo)出后就線和面都有了
我看教學(xué)上的是直接用拉伸工具就能直接連動(dòng)牽引著圖形出來,我覺得蘭色圖形中間的是用偏移工具做出來的,但是我只能拉出中間的圖形,而沒有牽引的感覺??!!
我覺得... |
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要先按住alt再選外面的圓“移動(dòng)”,就可以拉出來啦~~~
如果先選外面的圓再按alt會(huì)把外面那個(gè)圓分離出來咧 |
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在做拉伸的時(shí)候,用移動(dòng)命令選邊線和面都可以拉伸成功,大家可以試試!!
點(diǎn)3下選中這個(gè)面所在的整個(gè)體
點(diǎn)2下選中這個(gè)面以及與其相關(guān)聯(lián)的單位
1:縮放視圖的時(shí)候按住shift可變?yōu)閺V角鏡頭。
2:在一個(gè)新的面上雙擊可以重復(fù)上次拉伸的尺寸。
3:用右鍵點(diǎn)取面可以讓視圖或者坐標(biāo)軸對(duì)齊到這個(gè)面。
4:設(shè)置-渲染-邊線-使用軸的顏色,可以查看模型的面是否出現(xiàn)問題。
5:移動(dòng)物件時(shí)同時(shí)按住ctrl可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)復(fù)制命令。
6:要實(shí)現(xiàn)多重復(fù)制物體時(shí),將復(fù)制物體拖出設(shè)定的距離在信息欄輸入數(shù)值+小鍵盤的*號(hào)可實(shí)現(xiàn)再制。
7:按住shift同時(shí)使用刪除可以隱藏邊線。
8:在選擇物體時(shí)
呦右向左拖拉選擇框可以選擇與視圖交叉的所有物體。
9:使用測(cè)量工具時(shí)按住shift在2點(diǎn)間輸入新的數(shù)值可以整體縮放模型(是模型的縮放不是視圖)
今天就給大家送上這些,
SK和LS一樣屬于傻瓜級(jí)
軟件上手度很高只要大家每天能專心的摸索2-3個(gè)小時(shí),那么你的收獲一定比每天只做模型的高出很多,大家一起努力!
1.
合理的分層把暫時(shí)不需要的層關(guān)閉可提高運(yùn)算速度(大文件)。
2.推敲布置方案階段,把
家具用二維組件代替可提高運(yùn)算速度。
3.關(guān)掉陰影顯示,也可提高運(yùn)算速度。
4.不顯示材質(zhì)效果,也可提高運(yùn)算速度。
5.盡量用二維配景。
6.換一臺(tái)更高配置電腦,是最好的辦法(廢話:)
1.
用測(cè)量工具的時(shí)候,按住shift,點(diǎn)要測(cè)量的距離,然后在右下角數(shù)字框內(nèi)重新輸入新的長(zhǎng)度,物體會(huì)按比例自動(dòng)縮放.
2.陣列,先復(fù)制一個(gè),再在右下角數(shù)字框內(nèi)輸入數(shù)字x比如(5x),就復(fù)制5個(gè)
3.畫圓的時(shí)候,先畫圓,然后改右下角框的數(shù)字,就可以重新定義剛畫圓的半徑.畫完圓,在右下角框內(nèi)輸入數(shù)字s比如(24s),就可以重新定義組成圓的線段數(shù),也就是光滑程度,上限1024.
4.畫圓弧:畫完圓弧,在右下角框內(nèi)輸入數(shù)字r比如(500r),圓弧會(huì)變成是從半徑為500的圓上取下來的一段.如果直接輸數(shù)字,則表示圓弧最高點(diǎn)到兩端點(diǎn)連線的距離.
5.用徒手畫工具的時(shí)候,按住shift,會(huì)增加曲線的光滑度
另外
:
在
sketch里面支持ruby語言,這樣就可以簡(jiǎn)單的做一些
插件.比如CAD導(dǎo)入的線自動(dòng)生成面,找行不成面的線頭,直接生成
樓梯,
坡道,制作山地等.
把下載的東西解壓縮后拷貝到
sk安裝盤的Plugins中就可以用了。
SketchUp 快捷鍵設(shè)置
SketchUp快鍵設(shè)定的一般規(guī)則:
Ctrl+:1、表示W(wǎng)indows系統(tǒng)命令;2、表示文件導(dǎo)入導(dǎo)出命令;3、表示與刪除有關(guān)的命令
字母: 表示最常用的命令
Alt+:1、表示相對(duì)常用的命令;2、表示與動(dòng)畫有關(guān)的命令
Shift+:1、表示“反”的命令;2、表示有對(duì)話框的命令
F2-F8:表示視圖方向
注:命令前有“4”字樣的是新增命令,有“改”字樣的是這次修改了的快捷鍵。
Camera -> Field of View 相機(jī)焦距,即相機(jī)視角 / Alt+V (此命令可以很方便地調(diào)整透視變形程度)
Camera -> Look Around 以視點(diǎn)為中心旋轉(zhuǎn)觀察 / Alt+X(X 象形為四處觀察)
Camera -> Orbit 以物體為中心旋轉(zhuǎn)觀察 / Middle Botton(按住中鍵移動(dòng)鼠標(biāo);用該命令確定了物體的三點(diǎn)透視狀態(tài)后,再用Walk命令輸入視點(diǎn)高度,即可控制物體的三點(diǎn)透視及兩點(diǎn)透視)
Camera -> Pan 平移觀察 / Shift+Middle Botton(Shift+按住中鍵移動(dòng)鼠標(biāo))
Camera -> Perspective 透視/軸測(cè)切換 / V(V=View,觀察的意思)
Camera -> Position Camera 設(shè)定相機(jī)位置 / Alt+C
Camera -> Previous 當(dāng)前視圖和上一個(gè)視圖切換 / Tab鍵(SketchUp不支持無限返回,只能進(jìn)行當(dāng)前視圖和上一個(gè)視圖之間的切換,Tab鍵通常都繪有左右兩個(gè)箭頭,故象形之)
Camera -> Standard -> Back 后視點(diǎn) / F6鍵
Camera -> Standard -> Bottom 底視點(diǎn) / F7鍵
Camera -> Standard -> Front 前視點(diǎn) / F3鍵
Camera -> Standard -> Iso 透視或軸測(cè)視點(diǎn) / F8鍵
Camera -> Standard -> Left 左視點(diǎn) / F4鍵
Camera -> Standard -> Right 右視點(diǎn) / F5鍵
Camera -> Standard -> Top 頂視點(diǎn) / F2鍵
Camera -> Walk 相機(jī)漫游 / W(類似于虛擬現(xiàn)實(shí)。鼠標(biāo)向上移動(dòng)為向前,反之向后,左右移動(dòng)同理。該命令的特點(diǎn)是視平線不會(huì)變化,另一個(gè)重要用途是可以控制視點(diǎn)高度)
Camera -> Zoom 視圖縮放及視角、鏡頭長(zhǎng)度設(shè)置 / Alt+Z(*deg 定義視錐角度,*mm 定義鏡頭長(zhǎng)度,此命令也可以很方便地調(diào)整透視變形程度。鼠標(biāo)中鍵滾輪可以縮放視圖)
Camera -> Zoom Extents 物體充滿全屏 / Shift+Z
Camera -> Zoom Window 窗口放大 / Z
Draw -> Arc 弧 / A(*S 定義弧的段數(shù),*R 定義弧的半徑)
Draw -> Circle 圓 / C(*S 定義圓的段數(shù))
Draw -> Freehand 自由線 / Alt+F(按住Shift 鍵可以增加順滑。截至4.0.123版本沒有可以控制段數(shù)的參數(shù)。一般不用這個(gè)命令,多采用多段弧相切連接成自由曲線)
Draw -> Line 直線 / L( 可以輸入相對(duì)坐標(biāo),[x,y,z] 可以輸入絕對(duì)坐標(biāo))
Draw -> Polygon 正多邊形 / Alt+P(與畫圓的命令重合,參數(shù)相同。*S 定義正多邊形的邊數(shù))
Draw -> Rectangle 矩形 / B(B=Box,盒子的意思)
4Edit -> Close Group/Component 關(guān)閉組/組件 / Shift+O(O象形為組件)
Edit -> Construction Geometry -> Erase 刪除輔助線 / Ctrl+Q(Q 的小尾巴象形為輔助線)
Edit -> Construction Geometry -> Hide 隱藏輔助線 / Alt+Q(Q 的小尾巴象形為輔助線)
Edit -> Construction Geometry -> UnHide 顯示所有輔助線 / Shift+Q(Q 的小尾巴象形為輔助線)
Edit -> Copy 拷貝 / Ctrl+C(Windows系統(tǒng)命令)
Edit -> Cut 剪切 / Ctrl+X(Windows系統(tǒng)命令)
Edit -> Deselect All 清除選區(qū) / Ctrl+T(Windows系統(tǒng)命令)
Edit -> Erase 刪除選擇的物體 / ` 鍵或者Delete鍵(` 在鍵盤左上角,筆記本電腦比較方便)
Edit -> Explode Group/Component 炸開組/組件 / Shift+G
Edit -> Hide 隱藏選擇的物體 / H
Edit -> Intersect with Model 布爾運(yùn)算模型交線 / Alt+I
Edit -> Make Component 定義為組件 / Alt+O(O 象形為組件)
Edit -> Make Group 定義為組 / G
Edit -> Paste 粘貼 / Ctrl+V(Windows系統(tǒng)命令)
Edit -> Redo 恢復(fù)后悔 / Ctrl+Y(Windows系統(tǒng)命令)
Edit -> Reverse Faces 翻轉(zhuǎn)表面 / Shift+F
Edit -> Select All 全選 / Ctrl+A(Windows系統(tǒng)命令)
Edit -> Undo 后悔 / Ctrl+Z(Windows系統(tǒng)命令)
Edit -> UnHide -> All 顯示所有物體 / Shift+A
Edit -> UnHide -> Last 顯示最后隱藏的物體 / Shift+L
Edit -> UnHide -> Selected 顯示隱藏物體中選擇的物體 / Shift+H
File -> Exit 退出軟件(為避免誤操作,不設(shè)快鍵)
File -> Export -> 2D Graphic 導(dǎo)出二維圖形圖像 / Ctrl+2
File -> Export -> 3D Model 導(dǎo)出三維模型 / Ctrl+3
File -> Export -> Animation 導(dǎo)出動(dòng)畫 / Ctrl+4
File -> Export -> Section Slice 導(dǎo)出剖面 / Ctrl+1
File -> Insert -> Component 插入組件 / Ctrl+O(O象形為組件)
File -> Insert -> DWG/DXF 導(dǎo)入DWG/DXF文件 / Ctrl+D
File -> Insert -> Image As Texture 導(dǎo)入圖像作為貼圖 / Ctrl+J
File -> Insert -> Image 導(dǎo)入圖像 / Ctrl+I
File -> New 新建文件 / Ctrl+N(Windows系統(tǒng)命令)
File -> Open 打開文件 / Ctrl+O(注意:同時(shí)是“插入組件”的快鍵,因此不適合在有物體的情況下直接打開新文件,這時(shí)可以先Ctrl+N,然后Ctrl+O)
File -> Print Preview 打印預(yù)覽(不常用,不設(shè)快鍵)
File -> Print Setup 打印設(shè)置(不常用,不設(shè)快鍵)
File -> Print 打印(不常用,不設(shè)快鍵)
File -> Revert 返回上次保存狀態(tài) / Ctrl+R
File -> Save 保存(這是無條件覆蓋保存,為避免誤操作,不設(shè)快鍵)
改File -> Save a Copy As 序列保存 / N(針對(duì)已保存過至少一次的文件。自動(dòng)添加文件序列號(hào)另存,這是推薦的專業(yè)保存模式)
File -> Save As 命名保存 / Ctrl+S(提醒確認(rèn)文件名,便于避免誤操作)
SketchUp/Context Help 即時(shí)幫助 / Alt+F1(點(diǎn)擊任意圖標(biāo)或在任意命令狀態(tài)下點(diǎn)擊屏幕就馬上給出該命令的幫助)
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