VR1.6forSU 測評。時間有限,有不準的地方大家指正。哈哈,趕緊試了試下面就是測評了:
不好1 這倆燈的模型還是沒有換回來
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2013-5-16 23:01 上傳
好2 確實渲染的時候等的時間少了
好3 畫面細膩了
好4 RT表現出色
不好5 歷史記錄問題依舊,歷史對比功能終于引入了,但是保存的時候有閃屏的現象,歷史記錄保存位置正常使用。上一個含有此功能的測試版本中會崩潰掉呵呵。
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一般6 新的光暈功能,需要通道才可以用。朦朧中。。。
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不好7這個調色搞得好長好復雜,不關上下拉鍵就捅出屏幕了。
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一般 8 RT和R的前期計算時間相同
好 9 核心版本號和MAX相同
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好10 鼠標跟隨等圖標變漂亮了
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不好11 40MB的模型開RT。吃掉了我4g的內存,瞬間死機了,顯卡爆燙估計是顯卡死了。完了直接崩了呵呵,用了20分鐘第一次崩盤。
一般 12 看來不會有64位的BETA版本的,我就是64位也可以用32位的。安裝時代替了老版。即使有,也是正式版出的時候的事。
好13 加了個mode燈,用該是做環境氛圍或局部光照呵呵(其實老版里有只是隱藏了,老版里還有個太陽的圖標,呵呵估計要等下次更新了。),不錯,還可以貼照片
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好14 增加RT渲染的選項,RT和修改操作不沖突,很好
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不好15 弄兩個叉子搞啥,原來是關閉就叉子了。這個沒啥用啊。畫蛇添足。
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一般16 面板瘦長標題文字和選項用粗細區分了下。
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一般 17 以前的設置依然可用。證明核心基本沒變.
一般 18 水印的可選項截圖
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好19 代理樹很方便比THEA好
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不好20 渲染時最小化最大化,工具條會移位,伴隨閃屏。
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不好21 使用40分鐘,第二次死了,估計是顯卡的問題
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不好22 IES的單位有問題3000了才這么亮~~~,靠這個單位太坑了100000才亮
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好23材質球[圖片]直播更新,材質球顯示速度比以前快了,以前要渲三遍,現在一遍終版
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2013-5-16 23:01 上傳
好24 超級材質混合工具條?這是搞啥,這個好像沒那么簡單,
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2013-5-16 23:01 上傳
BRDF(雙向反射分布功能):
用于設置物體表面的反射特性,類似于3ds max的材質明暗器。當反射顏色不為黑色和高光光澤度不為1時,這個功能才有效果。
主要用于制作像不銹鋼鍋底的高光形狀呈2個錐型的現象(常見的一種不銹鋼拉絲效果)。
好 25 貌似1.5G內存溢出的BUG修正了。因為RT把我的4G內存全包圓了。
好 26在材質折射的標題下多了 interpolation(插值 ),能加速模糊反射的渲染速度,反射折射材質上使用了下面的Reflect interpolation 或Reflact interpolation來控制模糊的細分精度當使用這個來控制的時候,VR的發光貼圖計算次數就受這個影響。次數將由max rate決定,當max rate為0的時候發光貼圖將計算4次,當max rate每增加或減少1個時,發光貼圖的計算次數也相應增加或減少1次。
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2013-5-17 01:04 上傳
27 3S材質(就是所謂的半透材質)效果不知道解決了沒有。
總評:這次更新算是歷次更新里變化做大的一次了,RT的表現印象深刻,RT操作感比MAXVR好。渲染速度上有所提升,渲染的圖比以前細膩了很明顯是做了調整,面板調整表現一般有些不適應,還有出屏的BUG。圖標的老BUG估計沒人提醒他們改,因為沒人發現。歷史記錄這樣的老問題依然存在,試用評分百分制:我給80分,我暫時不推薦大家使用。歡迎大家在這里分享試用感受。WZF
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