自從skethup出現以后,建筑設計的方式發生了質的變化,雖然rhino的表現也很搶眼,但在實際操作中仍不及su的使用貼切建筑師的思維方式,從我的角度來說,建模和渲染一直應該歸屬于整個設計團隊,而不是獨立的效果圖公司,所以我一直在尋找能夠基于su的外掛渲染器,(su白癡式的單線模式直接扼殺了內置渲染器的實用性)目前公司里使用vary的人居多,當然,馬克斯維爾,亞特蘭蒂斯等也多有嘗試,但都很難讓人滿意,vary雖然成熟,但太過技術化,參數設置的復雜也完全不符合建筑師的思維,最后大部分都是模型組在使用,偶然發現了thea,從我實際的使用來說,我覺得非常完美,我覺得thea的最大意義不是他的渲染逼真度,而是他的渲染模式直觀而簡單,即使不做過多的參數設置也能達到足夠的效果,特別是方案推敲以及方案過程的出圖,快速有效。目前我們申請了大概8套正版,還沒來得及安裝,據說最新的更新已經可以支持su的直接外掛,而不是像現在只能導出到thea里再進行,也就是大家在官網上看到的,可以直接在su上操作,并看到即時效果,如果按照這個方向發展,那么將會直接改變建筑設計的模式!!
我為了測試thea的實用性特地讓it配了一臺dell m6600移動工作站,滿足現場匯報使用,可以跑相當大的設計模型,thea還是非常吃機器,較大的模型跑起來會比較慢,但thea最大的優勢就是即時渲染非常優秀,很大的模型二三十分鐘也能初具效果了(這個是我最看重的),后期稍微處理下就能用了,關鍵是,只要設定好材質,我可以進行各個角度的渲染,而不像出效果圖只有那么幾張,這個在實際與業主溝通中結合su非常方便。
優點很多,當然期望就更高,目前使用中,還是有很多問題,當然有些是我沒搞明白,望有朋友能指點
1。最麻煩的就是調整,模型輸出有問題,調整很麻煩,模型的組太復雜,不像su那么直接,這個估計新的版本會有好轉
2。材質設定,材質編輯也有點復雜,特別是貼圖坐標,怎么都整不好,不像max那么直接,材質附完了要怎么改名字,我沒找到,最后弄出一堆差不多的材質,完全分不清。
3。相機的設定也很不方便,我覺得那個編輯器很難用,輸入坐標什么的,還不能統一編輯,不知道各位有同感否
4。玻璃的設置讓我很頭疼,總覺得渲的不透,怎么設都不太好,加了復合貼圖會覺得悶,不加玻璃卻投不出影子,讓模型組的人看了他也沒搞明白,望有人指點
5。最大的麻煩在于配景,su如果大量用3d樹、人、車什么的根本跑不動,而thea對2d貼圖樹好像不支持,如果在thea里面插樹很難操作又不準確,最后還是得在后期加樹,不知道各位有什么好辦法。
很多問題,現在我要求部門以后都得使用thea,多一點人使用容易積累經驗,這個完全找不到詳細的中文教程,頭疼
從項目里找了幾張
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2013-3-15 22:56 上傳
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圖發上來,我對設計過程
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2013-3-15 22:59 上傳
渲染要求不高,關鍵是控制大的氛圍和效果,湊合看吧
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