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首先,你要有一個建好的模型
第一階段:調(diào)整背景顏色
在“風格”里,把天和背景調(diào)成深藍灰色,如果顯示地面的話,地面也要調(diào)
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2012-7-18 12:08 上傳
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第二階段:調(diào)整模型顏色
路網(wǎng),地面神馬的,都調(diào)整黑色深度
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周邊的房子也是
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調(diào)樹啊草之類的貼圖顏色,讓他們也是深的藍灰色,而不是明媚的綠色
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于是天就真的“黑”下來了:你晚上出去看,世界確實就是這個顏色
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選中要發(fā)光的玻璃窗的材質(zhì),調(diào)成有光照的黃黃的顏色
(所以建模的時候就要想好,亮的和不亮的玻璃不要用同一種材質(zhì))
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亮了
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應(yīng)該被光照亮的地面,也亮起來,有點感覺了吧
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第三階段:點燈
首先是地燈
先來做光暈
開PS畫個光暈圖,存PNG格式(注意畫布不要太小,不然能看出來畫布邊)
畫布最好是正方形的
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把剛才的PNG拖進SKP,炸開,成組,調(diào)整大小和透明度
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然后在光暈做個燈,用很淺的黃色
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然后把以上兩個東西的邊線都隱藏了,做成一個組件
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效果如下
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然后是路燈
路燈和地燈的區(qū)別在于,你需要一個看起來是球形的光暈
圓形的跟著鏡頭轉(zhuǎn)的光暈可以實現(xiàn)這一點
跟著鏡頭轉(zhuǎn)怎么實現(xiàn)呢?想想SKP的那些樹。。。。
科普一下,用下面這個方片為例
選擇制作組件
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選面向相機
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設(shè)坐標軸的時候,原點一定要在你需要的自轉(zhuǎn)軸(一般是中軸)上
綠軸是指向相機的軸,藍軸要朝上,否則它會亂轉(zhuǎn)
于是就做成一個會跟著你轉(zhuǎn)的組件
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把剛才那個光暈拖進來,放到你的路燈組件里,調(diào)好大小位置,炸開,然后做成這樣的會轉(zhuǎn)的光組件
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隱藏邊線
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路燈
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另一種路燈
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然后是其他光線,比如這的地坑里射出的光
畫一張貼圖
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拖進去,炸,調(diào)大小位置
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做組件
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藏邊線
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有一種做法是,做一個圓筒,貼這個貼圖,這樣可以省去做組件這一步,但是這樣做以后你會發(fā)現(xiàn)
SKP會自動給圓筒加一個很SB的外輪廓線=。=
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夜景效果,可以直接出效果圖,不帶P的
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把樹的組件換成這個
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就可以出總平面圖
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