從去年中旬楷書學習到現在已有大半年的時間,目前Lumion幾經成為景觀設計師表現的法寶 。一路上見證lumion的發展,從最初的1.0-b5-b7-b8-2.0-2.1-2.2。lumion已經是一個奇跡了,在項目實戰中已經有一套方便快捷的體系。短短的時間里,lumion開發團隊打造了一個設計軟件的奇跡,再此,我呼吁設計師同胞們和軟件開發的童鞋們一起奮斗,希望不久我們自己可以出一款比lumiom更牛逼的軟件,來賺外國人的錢,同時為我們自己服務。
在此先感謝lumion群給我帶來的經驗交流在群里我認識了一批值得教的朋友,并已經成為我生活的一部分。
一下是我本次重項目得出的夜景制作經驗,我把經驗與童鞋們分享,如有不足請及時補充,有錯誤及時糾正。
好了廢話不多說 ,上菜。
流程:1、導入模型,調整材質,種樹(注意,種樹養成分層的習慣,建議模型在層1,灌木在層2,喬木在層3,人物在層4,燈光在層5,個人習慣不一這是我的習慣性,僅供參考)
2、點擊太陽高度進入晚上。
a、庭院燈及路燈做法,把燈具模型(溫情提示:最好不要用lumion自帶的路燈,因為不能調材質)里面的燈體材質輻射率調高,不要太高會刺眼,具體情況自己控制,然后添加一個泛光燈,調整好位置及參數.然后再添加一個適合的光源(注意,這個光源一定要調整好位置,調整過程中應利用F8來預覽燈光,用完F8記得關掉,不然機子卡的一塌糊涂。
b、水底燈,對于水底燈一個泛光燈就可以搞定,當然你想追求更好的效果的話可以使用ies,吧ies燈光垂直旋轉180即可達到效果,記得一定要調好等的位置,不要搞到池底下去了,很多燈的話就用shift+ait等高復制。
c、樹池投射燈,當然只用一個ies就行了,垂直180旋轉,開f8調整位置即可。
d、室內燈,注意調整好燈離墻邊的位置,太近了的話太亮,太遠的話地面曝光,墻面沒有感覺。做過室內的童鞋們都知道的。
3、場景表達過程中應注意燈光與環境的冷暖對比,環境偏冷的話多用暖光,這樣形成色彩對比達到畫面飽和的效果。
4、記得把窗戶內隨機加燈,不要都加,顯示出有的睡覺了,有的還在學習或是做其他的事情(,,,,)
5、要是覺得場景不夠亮的話,在后期可以加上泛光特效就好多了。
下面是自己的作品,大家多多指教! 視頻密碼123456
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