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老總讓做的地形,斷斷續續今天終于做完了,也不知能不能通過,不過挺有成就感的。
十分感謝l64631778 版主的大力支持,少走了很多彎路,










第一次做這種東西,希望跟大家討論一下這種東西的建模,

第一次想的是用 湘源控規 的字轉高程,
tas的帖子 --湘源控規制作三維地形模型導入SU的詳細教程【清晰再版】
http://m.4032bb.com/thread-28077-1-1.html


但是老總說應該用等高線生成更精確點,
然后我提取等高線 做出來

這里簡單說一下l64631778 版主說的步驟
在CAD里用到 overkill,去消除重線;XBFX 去連接斷開的等高線;pe 去把多義線的寬度改為0
進su后,用edge tools 去簡化曲線,

問題是 用沙盒工具最后生成地形后,感覺模型真的好卡,根本沒辦法再次編輯,
沙盒工具封面后形成的組,我根本炸不開,只好放棄

最后,感覺還是湘源控規做的地形 模型比較小,都是些3角網格,再次編輯的話,沒有那么卡
所以只好沿著等高線,復制了很多高程

然后用字轉高程生成最后的地形,這樣肯定比第一次生成精確,但 感覺這樣做有點2,{:soso_e127:}

應這樣,我才能把我做的梯田放到地形里,去模型交錯



最后,我最后選擇的做法肯定是行不通的,如果再做其他地形,總不至于一直復制高程,,,
所以,集思廣益,大家討論一下,此類事情,大家怎么解決,,,

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Γ..lin 2012-4-12 10:04:11
確實炸不開、、

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woxin 2012-4-12 11:14:11


我也做了幾次地形,湘源控規也用過,但是可能我還沒有太熟悉,我那時好像高程點生成的等高線變成地形后邊緣位置有點不是很理想,就像沙盒工具生成地形一樣,弧線的兩個端點也會成面,還得自己再處理下,上面是我印象里的情況,后面我一直是用CAD的等高線在SU里做地形,開始不會插件的時候,做起來很麻煩。因為很多短線。后來用了APP插件,省事了很多。可以用焊接線條,然后升起等高線,再用地形工具生成,這樣做起來也比較簡單。我找張用CAD里等高線生成的地形圖放上來樓主看下,要是有問題,大家一起討論下,呵呵。
這張是帶等高線的。

這是不帶的效果

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heixing 2012-4-12 11:15:19
有一點你忽略了, 沒有區別對待,
分塊處理,有關系的細作, 暫時陪襯的就簡略

天下大同, 可望不可及呵..

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2372558 2012-4-12 11:27:40

懂你的意思了,
應該分清主次,重點部分深入刻畫,背景的地方不用做太細,
畢竟第一次做,就沒敢偷懶,以后就知道了

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2372558 2012-4-12 11:30:23
woxin 發表于 2012-4-12 11:14
我也做了幾次地形,湘源控規也用過,但是可能我還沒有太熟悉,我那時好像高程點生成的等高線變成地形后邊緣 ...

你說的焊接線條 那一步, 可以用 邊界工具里的 簡化曲線做,這樣更簡單

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woxin 2012-4-12 11:42:46
2372558 發表于 2012-4-12 11:30
你說的焊接線條 那一步, 可以用 邊界工具里的 簡化曲線做,這樣更簡單

哈,多謝。我試試去。

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heixing 2012-4-12 12:07:39
2372558 發表于 2012-4-12 11:27
懂你的意思了,
應該分清主次,重點部分深入刻畫,背景的地方不用做太細,
畢竟第一次做,就沒敢偷懶,以 ...

分塊還有個目的:避免過大的組件使電腦失去響應,
我以前用zorro切割,在經緯方向上分.

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aimeizi1211 2012-4-12 12:32:28
我能想到的最快方法也只有湘源了,用等高線生成實在太麻煩了??!

測繪的等高線太煩了,完全沒法用,這個就很悲劇了 想整理這些線,那才叫瘋了!!

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sxdduoduo 2012-4-12 15:01:44
感謝樓主分享方法,以前我也做過個地形,不過用SU的地形生成太卡了  生成不了。。后來就嘗試用了3DMAX的地形生成  然后導進SU  3D貌似還有優化面的功能吧  這樣的地形面少了不少``(因為不會用湘源控規劃,人比較笨,呵呵``)而且當時主要是為了做分析圖  所以也就不了了之了``


  傳圖片太糾結了  傳了2張``{:soso_e120:}

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sxdduoduo 2012-4-12 15:15:16
我在想  能不能直接把你規劃做的 建筑啊 梯田啊之類的  做好之后  找好一參照點  放到地形的上方   直接用“曲面粘合”插件```把 2個粘起來```呵呵``不敢嘗試 模型交錯  怕SU崩潰```

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sxdduoduo 2012-4-12 15:15:53
我在想  能不能直接把你規劃做的 建筑啊 梯田啊之類的  做好之后  找好一參照點  放到地形的上方   直接用“曲面粘合”插件```把 2個粘起來```呵呵``不敢嘗試 模型交錯  怕SU崩潰```

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2372558 2012-4-12 21:20:27
sxdduoduo 發表于 2012-4-12 15:15
我在想  能不能直接把你規劃做的 建筑啊 梯田啊之類的  做好之后  找好一參照點  放到地形的上方   直接用 ...

我用的模型交錯做的,感覺這類的東西,用插件做更卡,

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蘇設計-天意 2012-4-18 09:31:35
woxin 發表于 2012-4-12 11:14
我也做了幾次地形,湘源控規也用過,但是可能我還沒有太熟悉,我那時好像高程點生成的等高線變成地形后邊緣 ...

有一點我不解當你沒有用湘源時直接在su做地形,然后焊接之后將其等高線拉伸到相應的高度在應用沙盒工具生成地形,這只適合小地形,如果大點的地形su就要崩潰,所以對于小地形這話總方法可取...還有為什么不在cad種設置其標高之后導入su呢干嘛還要在su種操作呢

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woxin 2012-4-20 11:56:19
蘇設計-天意 發表于 2012-4-18 09:31
有一點我不解當你沒有用湘源時直接在su做地形,然后焊接之后將其等高線拉伸到相應的高度在應用沙盒工具生 ...

我個人適合在SU中操作,因為我覺得CAD里設置標高麻煩。這可能是因為我CAD沒有SU用的多的緣故吧。大的地形是會崩潰,所以地形要分開做,然后拼起來。有人覺得分開會很麻煩,其實操作也很簡單的。在等高線還沒有用地形工具前用交錯把線斷開,然后在用地形工具生成,然后合并,很方便?,F在我是專職做SU的,CAD可能有些簡便的方法被我忽略了,希望大家多討論,找出更多方便的方法

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woxin 2012-4-20 12:00:15
還有補充一點。就算是模型交錯命令,也有些需要注意的地方,就是你選擇的物體的范圍,有時也會幫助你成功。還有就是很多時候我都會準備一個空文件。然后把一些我認為可能會有問題的操作放在空文件里操作,然后再移回到模型中。這樣的好處,不知道大家有沒有感覺。

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hailiang33456 2012-4-20 12:33:27
哦哦 想大家學習 留下腳印

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sxdduoduo 2012-4-22 17:11:10
蘇設計-天意 發表于 2012-4-18 09:31
有一點我不解當你沒有用湘源時直接在su做地形,然后焊接之后將其等高線拉伸到相應的高度在應用沙盒工具生 ...

其實大地形也是可以做的  不過確實容易崩潰  這樣的話 建議在CAD里面就把高程調好  然后不要導入SU  而是用3D進行地形的生成  3D的模型優化使的你再次導入SU的時候 面減少了很多。。以前生成一個地形  用SU直接生成  機器等了1天,大小 100MB左右  用3D只花了5秒,40MB左右。。。

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woxin 2012-4-23 13:32:29
sxdduoduo 發表于 2012-4-22 17:11
其實大地形也是可以做的  不過確實容易崩潰  這樣的話 建議在CAD里面就把高程調好  然后不要導入SU  而是 ...

等了一天。。。真佩服你的耐心。。。。我最長一小時,是因為中午去吃飯,然后想試試到底能不能生成,就打開SU然后出去了,等回來發現完成了,時間正好一小時。就是我前面發的那個地形。這是因為時間充足,所以才會去嘗試,平時要是超過十幾分鐘,肯定會果斷關閉,然后找其他方法的。

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woxin 2012-4-23 13:34:10
感謝樓主的這個帖子,給大家搭建這個討論的平臺。希望大家繼續跟帖交流。
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