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潛水有些日子了,通過實踐對比,認為vfs現在還不是很方便,一是模型問題,二是光域網問題,三是貼圖問題,特別是渲染速度問題,與3dmax+VRay來比都還有較大差距,客廳效果圖這樣的圖1600X1200的,我用3dmax+VRay渲染就是一小時左右,vfs的優勢在哪?
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bingshangsun 2009-4-11 23:46:00

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ruguowoxianzai 2009-4-11 23:52:00
來了個踢館的,:-#

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gamore 2009-4-12 00:06:00
設計-推敲-再修改
看來樓主還需要在設計方面多加強哦

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buchu 2009-4-12 00:11:00
覺得vfs目前做室內是不合適的。。室內用用PD算了,方便

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bingshangsun 2009-4-12 00:19:00
我不是說su,我也用su,我只是把自己使用VFS后的心得說說而已,VFS渲染占用的內存量比max+vray渲染占用的內存量都大,場景稍大一點就經常會跳掉,我用的是SU中文版+VRAY1.5中文版,不知是不是中文版的不穩定?

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大漠以北 2009-4-12 00:31:00
VRAY FOR 3D 是已經相當成熟了的
VFS 當然還在起步中

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unedesign 2009-4-12 11:26:00
同感,要達到 VRAY for MAX 的水準,得花多少倍時間啊?
而且 VFS 的光影還是硬調了點....

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cat5031 2009-4-12 16:59:00
軟件沒有問題,用軟件的人有問題

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bingshangsun 2009-4-13 23:13:00
這張圖640X480的,vfs渲染的,足足渲染了一小時,(沒進PS),參數調的不是很高,通過實踐對比,我認為vfs目前還不是商業做圖的好工具,最好是SU建模、在3dmax+vray里材質、燈光、渲染出圖。這才是商業做圖最有效的方法。不知大家認為如何?

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zeger 2009-4-14 14:50:00
樓上的,su的開發本來就是給設計師一個比較容易上手的工具,讓他們把自己的想法快速的用虛擬的形式體現出來,而vray對su的接口,只是在這個基礎上錦上添花,
沒有哪個設計師愿意再另外花太多的時間去學習max建模的,
所以你把vray+max來對比su+vray,來對比他們的渲染速度,有點不公平的
你要把su和max來對比的
再編輯一下,你這樣的對比有點像,
一個專門雕刻石獅的石匠,要和一個雕刻大師來比誰雕石獅更快,這樣對比沒意義的

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shi6386167 2009-4-15 00:16:00
看看人家用VFS做的燈泡吧

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滴滴小兔子 2009-4-15 08:56:00
畢竟VFS才出道 ···VFM是大哥了 ···慢慢來·不過還是需要改進的

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comiclife 2009-4-15 09:58:00
要比快....去玩artlantis不就好了,那張圖在alt不用10分鐘吧,ps再修一下
雖然效果差些但差距也不是很大
不喜歡max的建模方式,su本來就是為設計快速而生的
下面的圖轉自bbs論壇dida姐(alt作品),做到這樣本人覺得很夠用囉

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yinbozhuang 2009-4-15 14:55:00
感覺不錯    我贊同用su建模,之后再倒到Max里用VR渲染,這樣很便捷。
      自己習慣問題  軟件只不過是一個工具 ,為了能夠做出好的設計。因人而異,自己選擇……

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bingshangsun 2009-4-15 21:38:00
ART的速度是很快,今天用ART試了一下,這張圖1600X1200的就渲染了12分鐘,我用的是最高參數渲染的,但品質不行,表現不出材質的衰減,通過實踐對比VFS、VFM、ART三者,我認為目前Vray  for 3dmax是在品質與速度上表現最好的,用SU建模,Vray  for 3dmax材質、燈光、渲染,才是最經濟,快捷的方法

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dadream 2009-4-21 19:07:00
用VFS是一個習慣問題,而且我認為以后VFS絕對也會很成熟,總之是自己看著辦

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寧靜思遠 2009-4-22 10:20:00
其實選擇那個軟件不重要,重要的是哪個更適合自己、更適合提高技術、促進工作。每個軟件都各自的特點,根據個人習慣吧,最終目的是提高!!:D

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rh96000 2009-4-24 16:30:00
如果Vray+su真的比Vray+max慢得多,確實很難有說服力

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mirou 2010-1-30 05:10:11
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