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1024 2010-4-28 21:48:09
回復 12# unfreez


    這個想法不錯,但是怎么實現呢?

   本來上下兩個物體使用組件功能就是為了保證“反射”出來的東西和“實際”的東西完全一致,如果將地面以下的物體“單獨處理”那就無法保證同步,修改起來麻煩,如果不“單獨處理”那你說的灰度的材質就無法實現……

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yaoqinxiang 2010-4-29 15:31:41
感謝感謝。。。可是。。。可是。。。如果我想在大型的建築場景里加這個效果可就麻煩咯。。。無緣無故多起來的模型量實在是傷腦筋啊。

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ljl201314 2010-6-5 00:31:45
思路很好,值得學習

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sunzheng1123 2010-6-5 20:08:17
直接ps不就行了,不好看啊哥們

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劉企 2010-6-6 14:00:55
回復 14# hekan88


    敢問這位大哥可有比豬聰明的辦法?

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tseven 2010-6-17 11:05:56
這方法用在小場景或單一物體不錯 看不少外國朋友也這麼用

但大質量的模型就不太實際....希望未來可以將材質反射功能加進去光影效果欄內

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張羿 2010-7-12 19:51:11
哈哈,支持劉企!!

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vinacafe 2010-7-12 23:23:04


我進來之前就猜可能是半透明+鏡像,一進來還真是鏡像~

haha~不過有想法還是很不錯的!

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louis_neo 2010-7-24 00:00:37
強,這都想的到,如果是弧形的金屬或幕墻呢?

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Jaysong 2011-3-15 11:22:45
想法不錯,機子不給力了

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hlsfe2000hjq 2011-3-15 13:35:02
還不錯啦

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邋遢腐男 2011-3-29 21:25:25
圍觀,,評論很多,多很好.不管怎樣試試先.Ps謝謝樓主

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redspider800 2011-3-30 08:05:42
說實話~~~SU的這個很雞肋~~

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zch199 2011-3-30 11:44:20
呃,發(fā)張實際項目的效果上來吧,就是用的劉企講的方法,PS調整了一下,效果好不好,自己看吧

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Phantasm 2011-3-30 12:08:55

這樣是不是水中的倒影顯得太過突兀了= =

也就是說倒影應該從底部到頂部又一種顏色減淡的變化.....而按照LZ的方法則沒有這種效果....

是不是多做幾層鏡面疊加以后的效果會更好一點呢?

我是新手.....只能胡扯這么多...如果說錯了請見諒.....

不過這個方法在不用任何渲染器和插件下的SU里也只能是效果最佳的方案了...

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一葉刀蟲 2011-3-30 12:34:40
回復 Phantasm 的帖子

把水鏡面多復制幾次 放到下面可以 會有漸暈效果 不過透明材質會讓模型很卡

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zch199 2011-3-30 17:01:35
回復 Phantasm 的帖子

呵呵,樓上正解,
因為實際項目都很趕,所以這個算是一種折衷的辦法了吧
項目中的溝通還是得靠SU,做效果圖無論在時間和成本上都不可能
或者PS里有倒影插件,模型量大的時候也可以一試

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carey2010 2011-4-9 16:37:41
不錯啊還不知道這樣的方法啊謝謝LZ

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螞蟻007 2011-6-18 11:22:19
這樣不是等同于做了兩套模型?
那電腦能受的了么?

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wangxiaohu 2012-2-26 22:59:49
直接PS來的快些
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