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往往 2009-3-29 16:58:00
20.原來是場景變換了……:D這里大家注意:在一番推拉之后,當我選中新出來的面,會發現它在繼承材質的同時也繼承了反射的特性,這樣的繼承性是延續SU的特性,包括發光屬性也一樣,細心使用會很方便。

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往往 2009-3-29 16:59:00
21.但我不需要反射了,清零。

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23#
往往 2009-3-29 17:00:00


22.建立如圖場景,賦予適當材質。

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往往 2009-3-29 17:01:00
23.再建立多一個平面——知道了?對,就是水面。——這里再插句:不同材質的物件盡量以群組區分,這也是建模的好習慣。

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往往 2009-3-29 17:03:00
24.下拉自帶材質里的水體材質,選如圖所示這種,點擊——嚇一跳。這么難看!

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往往 2009-3-29 17:04:00
25.當然還得調節。調節的唯一訣竅,就是你對現實中水的觀察和理解。——其實,所有材質的調設都是如此。

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往往 2009-3-29 17:05:00
26.然后確定視角,再給予水材質凹凸參數。

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往往 2009-3-29 17:06:00
27.以及反射度——按你的理解的水的反射值,再綜合你需要達到的效果。

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29#
往往 2009-3-29 17:07:00
28.簡單渲染。有點效果了,但——你并不滿意?我也是。

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30#
往往 2009-3-29 17:08:00
29.改變視角,再渲染一看。似乎有點模樣了。(——可是我并沒改變任何參數,變化卻很明顯:這是為什么??)

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31#
往往 2009-3-29 17:11:00
30.——你還不滿意?那就再調啦。把出的圖放邊上,按你的理解和揣測慢慢的調。包括材質尺寸、顏色、透明度——等等,這不都是在SU里調么?回答:是的。這有時是有點枯燥,但你會有屬于你自己的收獲和心得,而不僅僅是記住我告訴你的參數。

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往往 2009-3-29 17:12:00
31.我再換個材質(為什么又換?),選擇自帶材質里半透明中如圖一種。

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33#
往往 2009-3-29 17:13:00
32.當然,別忘了改名字?!纯矗欠裼辛瞬灰粯拥男Ч兀?/font>

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往往 2009-3-29 17:14:00
33.呵呵,我想不用我問為什么,你應該明白了18.說的道理:選擇材質時記住你的目的。根據你需要的效果去選擇貼圖。

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往往 2009-3-29 17:15:00
34.根據你的目的去調節材質——在SU里。

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往往 2009-3-29 17:16:00
35.再根據測試的效果,反復操作直到達到你的目的。

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往往 2009-3-29 17:18:00
36.這是我這次的最終效果了。也許你覺得不咋樣,但我的目的很簡單,只是讓你了解操作的過程,和理解渲染方向性的重要。——所以我的目的也達到了——達到了么?:-?
——謝謝,謝謝你的紅寶石。:-):-)

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往往 2009-3-29 17:20:00
后記:我想就連我都覺得我自己羅嗦了,反復強調啥“SU用得好,PD才用得好”“這就是在SU里調的”“SU里……”真的羅嗦,我也但愿是我羅嗦了,那說明大家都理解了這個道理,那就是:真的SU用得好,PD才用得好。:D
良好的建模習慣,敏銳的微觀意識,嫻熟的大局掌控,這些其實都是一個不斷進步的過程。
——另不再討論有關渲染設計關系云云,這個渲染器比那個渲染器等等,這就是一篇PD的教程,僅此而已。
我會繼續這個系列,希望大家支持。


歡迎參加第一屆Podium定模渲染大賽大獎等著你!
謝謝觀賞!:Z

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yourda 2009-3-29 17:37:00
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zboyz520 2009-3-29 18:21:00
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