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每個場景由兩部分構成,第一部分是場景文件(后綴為spr和sva的文件組成,存放在我的文檔里\Lumion\Scenes文件夾里)。第二部;
分是場景里面的所有模型(DAE或FBX等文件,也就是你所導入模型庫的模型,而文件的路徑是自定義的)。第一部分的場景文件就包含
有所有場景環境參數,導入模型的位置和大小,模型在Lumion的材質定義參數,模型文件的路徑,還有動畫設置等信息。而第二部分
S只包含有你導入模型時的Mesh(多邊形)和材質定義信息。
這兩個部分缺一不可,不然即使場景是打開了,但是里面的模型卻全部變成紅色的問號!
下面,詳細說明一下,
Lumion分享場景時需要分享的主要文件,然后就是如何在另一機器上處理這些文件。
1. 首先講分享時需要拷貝的文件:
第一部分的文件,他們可以在我的文檔里\Lumion\Scenes文件夾里被找到。通常和場景名字一樣
第二部分需要拷貝的文件就是那些模型庫里的模型的文件(通常為DAE格式),還有他們的材質庫,
至于他們所在的路徑是因各自導入模型是所分配的路徑而定,這只用導入者才知道。
注意模型庫里模型的名字要和DAE文件相同,就是說一般你導入模型到Lumion時不要隨便改名,直
接用模型的DAE文件名就OK,不然之后在你分享場景給別人的時候,他不知道哪些模型導入時被改
了什么名的話,哪些場景文件是不會顯示哪些模型的。
如何在另一機器上處理這些文件:
首先把這兩個第一部分的場景文件jap11.spr和jap11.sva拷貝到另一臺有裝有Lumion的機器的這個
路徑下(我的文檔\Lumion\Scenes文件夾里)。然后把第二部分的那些DAE模型和材質庫保存在一個方便尋找的任意路徑。
當我們打開Lumion后,先打開任意的一個新場景,而不是打開譚版的場景。
然后在場景里逐個載入這三個DAE文檔jap-01.dae,japroad.dae和niaoju.dae。不過要按照下面的步驟一個個的載入。
第一步:點擊 “+”添加按鈕5
第二步:得到選擇文檔視窗后,選擇一個DAE文檔進行導入
確認導入名字后按綠色的鉤,在這里我們使用默認的文件名就可以了。
第四部:打鉤后會回到Lumion場景里面,這時我們并不需要點擊場景把模型放進去。只需要點擊ESC鍵盤按鈕取消導入選擇。
然后你進入Lumion的導入模型圖庫,你會發現模型已經被導入圖庫里了。這是因為Lumion導入一個模型時這個被導入的模型首先是被存入模型庫里的,你在場景里點擊它,只不過是從模型庫里調動它出來。所以無論你放不放這個模型進入場景,模型就已經被導入了。
最后重復以上的步驟把其余三個DAE文件載入到導入模型庫里
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