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很多人認(rèn)為內(nèi)存會(huì)影響渲染速度,這個(gè)觀點(diǎn)也不正確。 從專業(yè)上來說,內(nèi)存多多少少會(huì)影響速度的,但還是要分開情況來討論滴~ 當(dāng)內(nèi)存足夠用的時(shí)候,渲染速度也不會(huì)有太大影響。什么是足夠用??一般3D使用是打開場景文件會(huì)占用大量內(nèi)存,場景中的多邊形越多,占用內(nèi)存越大,當(dāng)你的內(nèi)存不夠用的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重延遲,因?yàn)檫@時(shí)候開始調(diào)用硬盤空間做虛擬內(nèi)存了。當(dāng)你內(nèi)存滿足你的場景文件所需要的量時(shí),渲染的時(shí)候除了燈光計(jì)算需要比較多的內(nèi)存以外,其余幾乎不消耗內(nèi)存。普通場景一般1G內(nèi)存夠用了。也就是說,對(duì)于一個(gè)場景的渲染,如果1G內(nèi)存夠了,不會(huì)調(diào)用硬盤做虛擬內(nèi)存的情況下,那么就算你加到4G的內(nèi)存,對(duì)渲染速度也根本不會(huì)有提升。 就像是我現(xiàn)在住在七樓,沒有電梯,你總是想讓我爬累一點(diǎn),所以你把我所在的樓房建到十四層樓那么高,其實(shí)我要爬的還是七樓,你把樓建那么高對(duì)我沒有絲毫的影響,但是如果我總是住頂層,那么你的方法就真的讓我爬得很累咯!!!
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