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【創(chuàng)意云渲染】使用3ds Max和Vray實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)約室內(nèi)設(shè)計(jì)(二)【最終渲染設(shè)置】【轉(zhuǎn)】
作者:Pratik Gulati
第1步
ies燈的主要設(shè)置有:
?        Browse Button - 單擊它并瀏覽要使用的ies文件。
?        Color Mode - 如果選擇此選項(xiàng),您可以通過(guò)顏色選擇器更改和影響光強(qiáng)度。
?        Temperature Mode - 允許您通過(guò)色溫準(zhǔn)確地改變光強(qiáng)度。
?        Power - 確定光線的亮度。

圖1

第2步
通過(guò)以下步驟,您將配置Vray中的渲染設(shè)置。按F10,然后點(diǎn)擊"Global Switches",取消選中"Default Lights"。這將導(dǎo)致場(chǎng)景中的默認(rèn)燈熄滅。對(duì)于圖像采樣器類(lèi)型,選擇"Adaptive DMC"和“Catmull Rom”作為過(guò)濾器。另外,如圖所示更改最小和最大細(xì)分。
最后,將"Color Mapping"類(lèi)型更改為"Exponential"。這種模式會(huì)根據(jù)其亮度使顏色飽和,因此,不會(huì)剪切明亮的色彩,而是使其飽和。這對(duì)于防止在非常明亮的區(qū)域(例如光源等)周?chē)臒龎氖怯杏玫摹?/font>

圖2

第3步
在"Indirect Illumination"下選擇"Irradiance Map",并使用"Light Cache"作為主要和次要引擎。此外,將預(yù)設(shè)更改為"High", "hsph subdivs"為50,將"interp samples"更改為20。
?        Irradiance Map - 僅在場(chǎng)景中的某些點(diǎn)計(jì)算間接照明。與直接計(jì)算相比,輻照?qǐng)D非常快,特別是對(duì)于平坦區(qū)域大的場(chǎng)景。
?        Current Preset - 允許您從一些輻照度參數(shù)的幾個(gè)預(yù)設(shè)中進(jìn)行選擇。
?        Hemispheric Subdivs(HSph。細(xì)分)- 控制個(gè)體GI樣品的質(zhì)量。較小的值使事情更快,但可能會(huì)產(chǎn)生污點(diǎn)。更高的值產(chǎn)生更平滑的圖像。

圖3

第4步
使用Light Cache,通過(guò)從相機(jī)追蹤許多路徑構(gòu)建光圖。路徑中的每個(gè)反射將路徑的其余部分的照明存儲(chǔ)為3d結(jié)構(gòu)(非常類(lèi)似于光子圖)。在Light Cache中,為了分區(qū)而放置1500,對(duì)于否通過(guò)則為8。
Subdivs確定從相機(jī)追蹤多少條路徑。路徑的實(shí)際數(shù)量是子細(xì)分的平方(默認(rèn)的1000個(gè)子分區(qū)表示將從相機(jī)追蹤1 000 000個(gè)路徑)。

圖4

第5步
您的測(cè)試渲染的設(shè)置已完成,可以在創(chuàng)意云渲染做【測(cè)試】,周一首張效果圖免費(fèi),周二半價(jià),周三0元渲染,周四套餐7折。
如果現(xiàn)在點(diǎn)擊渲染,您應(yīng)該看到以前顯示的相同的圖像。現(xiàn)在,您需要做的就是添加材質(zhì),并增加Irradiance Map及Light Cache samples為【創(chuàng)意云渲染】做準(zhǔn)備。

圖5

第6步
材質(zhì)中的基本參數(shù)有:
?        Diffuse - 材質(zhì)的漫射顏色。
?        Roughness - 可用于模擬粗糙表面或灰塵覆蓋的表面。
?        Reflect - 反射顏色。
?        Reflection Glossiness - 控制反射的清晰度。值為1.0表示完美的鏡面反射; 較低的值產(chǎn)生模糊或光滑的反射。使用下面的Subdivs參數(shù)來(lái)控制光澤反射的質(zhì)量。
底座上的瓷磚的著色器是一種簡(jiǎn)單的vray材質(zhì),在漫反射中具有去飽和紋理,凹凸中有噪聲圖。


圖6

第7步
木架也由一種具有輕微反射和光澤度的Vray材質(zhì)。


圖7

第8步
墻壁的材質(zhì)只是簡(jiǎn)單的奶油和黑色,沒(méi)有反射。


圖8



圖9

第9步
墻壁部分也有紋理:

圖10



圖11

第10步
您可以添加任何其他您喜歡的道具或物體來(lái)填滿(mǎn)場(chǎng)景。上述渲染設(shè)置對(duì)于在創(chuàng)意云的【測(cè)試渲染】是有利的,但是對(duì)于產(chǎn)品級(jí)質(zhì)量,您將需要增加圖像采樣器,Light Cache和Irradiance map。

圖12

第11步
在創(chuàng)意云渲染【渲染】最終大圖:

圖13


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zhenhongwei 2017-6-7 06:45:50
都是發(fā)法士大夫

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qq412732261 2017-6-13 15:44:30

說(shuō)的啥,是不是在擦鍵盤(pán)
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