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在這里就不發單獨的玻璃的渲染照片了
2、金屬
金屬材質的設置與玻璃的一樣,右擊材質,導入,選擇metal
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這里推薦使用steel--shiny。
同樣導入后就無需在設置啦。。。
玻璃和金屬是室內場景的兩個重要材質,成功的表現可以為你的渲染加分
3、
陶瓷
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材質關聯后有四個選項【發光】【反射】【漫射】【折射】
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發光層:是指材質自行發光,可以調節亮度、顏色、透明度,一般在不用【物理相機】的時候數值比較小,亮度一般比較小,0--10.用【物理相機】的時候就比較大上千上萬。一般要按情況定。另外這個還用于渲染通道圖
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反射
一般材質的表現都在反射上,反射的強度是靠反射開關旁邊的白色按鈕決定的。顏色越白反射越強烈。。。后面的M,有人喜歡用菲尼爾有人喜歡無,不做多講
高光光澤度,反射光澤度是控制材質的性質。這里發一張材質模糊的對照表
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這里說是講陶、瓷,其實并沒有說什么樣的陶瓷用什么樣的數據。場景里的材質種類太多 只要掌握方法 就可以
反射這一項非常的重要,場景的質量靠他,材質的真實感靠他,請大家好好揣摩
其他的一般不做什么特殊的修改,在室內渲染時,材質一般用反射折射還有發光
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