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VFS 3.4 BETA2 新特性
常規(guī)特性:
1工具欄大V快速訪問常用VRAY特性按鍵2新的功能界面
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2016-11-16 22:45 上傳
3新的VRAY聯(lián)機(jī)系統(tǒng)(不支持蘋果系統(tǒng))
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2016-11-16 22:45 上傳
4新的漸進(jìn)式圖像采樣
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2016-11-16 22:45 上傳
5渲染引擎的速度優(yōu)化,尤其是BF引擎的速度提升.
6加入VRAY去噪點(diǎn)通道
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2016-11-16 22:45 上傳
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2016-11-16 22:45 上傳
7因特爾的Embree library(照片級光線追蹤內(nèi)核) ,集成到了VRAY的核心算法,用來處理靜態(tài)和模糊的運(yùn)動物體。
8更加流暢的安裝過程。
9更快的渲染,動態(tài)網(wǎng)格、實(shí)例和vray代理對象。
10動態(tài)的算圖框分裂(1變2,2變4)
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2016-11-16 22:45 上傳
11概率燈與控制(用來對燈光多的場景進(jìn)行運(yùn)算減負(fù))
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2016-11-16 23:50 上傳
12可輸出.vrscene格式
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13在用戶快速設(shè)置界面添加直接同步視口長寬比功能。
14在用戶快速設(shè)置界面添加在SU顯示,VRAY輸出視口比例安全框功能。
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2016-11-16 22:45 上傳
15基于方差的自適應(yīng)采樣器(VBAS) ,可以更好地控制暗部的噪點(diǎn)并加快明亮區(qū)域的計(jì)算。
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2016-11-16 22:45 上傳
16GGX BRDF 更精細(xì)的高光控制,理想的金屬反射表面屬性。
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17一鍵生成6:1立體VR渲染,給VR頭盔使用。
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2016-11-16 22:45 上傳
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2016-11-17 00:30 上傳
18燈光緩存避免漏光。
19改進(jìn)的模型讀取速度。
材質(zhì)特性:
1材料的快速設(shè)置
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2016-11-16 22:45 上傳
2拖放材質(zhì)層
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2016-11-16 22:45 上傳
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3材質(zhì)瀏覽器
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2016-11-16 22:45 上傳
4系統(tǒng)材料預(yù)設(shè)
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2016-11-16 22:49 上傳
新增材質(zhì)
1vray快速SSS材質(zhì)
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2vray混合材料
3vray凹凸材料
4改進(jìn)雙面材料
5GTR / GGX BRDF模型
6vray頭發(fā)材料
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2016-11-16 22:45 上傳
7vray掃描材料
8vrayStochastic材料
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2016-11-16 23:00 上傳
9vray覆蓋材質(zhì)
10vray汽車涂料
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2016-11-16 23:44 上傳
材質(zhì)紋理支持
1V-Ray Curvature曲率材質(zhì)
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2V-Ray Edges Tex邊線材質(zhì)
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2016-11-16 23:46 上傳
3V-Ray MultiSubTex 多維子材質(zhì)
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2016-11-16 22:45 上傳
4V-Ray Triplanar mapping texture 三維紋理貼圖
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2016-11-16 22:45 上傳
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2016-11-16 22:45 上傳
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2016-11-16 22:45 上傳
5V-Ray Angle Blend 角度融合材質(zhì)
6V-Ray Composite 復(fù)合材質(zhì)
7線框渲染和圓角邊緣,可使用V-RayEdgesTex邊線材質(zhì)
8貼圖控制污垢材質(zhì)半徑
9新的程序紋理用戶界面
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2016-11-16 22:56 上傳
10新的拖拽復(fù)制,黏貼,刪除紋理材質(zhì)功能
11新的材質(zhì)紋理編輯器
12新的衰減材質(zhì)模擬MAX衰減材質(zhì)
13新的菲涅耳材質(zhì)模擬MAX菲涅耳材質(zhì)
14新的噪波材質(zhì)模擬MAX噪波材質(zhì)
15保留的2.0VRAY舊版材質(zhì)支持衰減,菲涅耳,噪波
VR實(shí)時(shí)渲染特性
1渲染速度的提高
2對于VRayClipper(剖切)的對象支持
3支持SketchUp剖切功能
4支持VRayDirt,vrayfastsss2和VRayCarpaint
這些材質(zhì)的實(shí)時(shí)渲染
5增加了對VRayMtl 各向異性的支持
6增加了對VRay毛發(fā)的支持
7添加貼圖IOR的VrayMtl支持
8使用GPU渲染燈光緩存
9對AMD硬件支持的改善
10支持無限平面
VR實(shí)時(shí)渲染GPU CUDA特性
1支持NVIDIA的第十代GPU Maxwell架構(gòu),GeForce GTX970以上顯卡
2支持NVIDIA的Pascal架構(gòu) CPU與GPU GPU與GPU快速通道
3實(shí)現(xiàn)了對CUDA引擎的QMC(準(zhǔn)蒙特卡洛)采樣(解決噪點(diǎn)更快)
4實(shí)現(xiàn)光線連貫跟蹤
(可改善渲染性能)
5支持置換材質(zhì)
6支持各向異性高光
7支持VRAY毛發(fā)
8支持分層材質(zhì)的透明度
VRAY代理特性
支持Alembic 1.5的數(shù)據(jù)交換格式。
指定Alembic格式的文件路徑
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2016-11-17 00:30 上傳
環(huán)境影響特性
空氣透視。
SU霧化使用到空氣透視,制作環(huán)境霧。
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2016-11-16 22:59 上傳
vray太陽和天空
新的物理天空模型(Hosek et al)
QQ截圖20161116225848.jpg (52.03 KB, 下載次數(shù): 10)
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2016-11-16 22:59 上傳
添加地面顏色參數(shù)
QQ截圖20161116234749.jpg (15.13 KB, 下載次數(shù): 10)
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2016-11-16 23:47 上傳
網(wǎng)格燈現(xiàn)在可以使用網(wǎng)格創(chuàng)建真實(shí)光源
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2016-11-16 23:42 上傳
矩形燈光
1實(shí)現(xiàn)了在用戶界面中的形狀函數(shù),允許從矩形變成橢圓
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2016-11-16 23:34 上傳
QQ截圖20161116235706.jpg (59.23 KB, 下載次數(shù): 13)
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2016-11-16 23:57 上傳
2你可以通過按住shift來控制矩形燈方向
QQ截圖20161116233727.jpg (13.16 KB, 下載次數(shù): 13)
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2016-11-16 23:37 上傳
3更快的采樣計(jì)算
聚光燈
可定向控制。添加一個(gè)點(diǎn)光源到場景,可以按住Shift鍵控制方向,光錐大小及半影角。
QQ截圖20161116233330.jpg (139.12 KB, 下載次數(shù): 10)
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2016-11-16 23:33 上傳
可用于位圖和紋理投影的支持
球形燈光
用于位圖和紋理投影的支持
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2016-11-17 00:06 上傳
穹頂燈
穹頂燈模型中會有個(gè)方向箭頭,你可以通過旋轉(zhuǎn)穹頂燈對象控制環(huán)境貼圖的方向。
光強(qiáng)度工具,可以用來調(diào)整所有VRAY燈光的亮度,在燈模型上,單擊左鍵拖拽向上或向下實(shí)時(shí)改變光的強(qiáng)度。
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2016-11-16 23:31 上傳
vray剖切
實(shí)現(xiàn)了V-Ray剖切渲染
QQ截圖20161117002138.jpg (40.77 KB, 下載次數(shù): 10)
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2016-11-17 00:22 上傳
支持SU剖面工具
支持套嵌剖切群組或組件
支持創(chuàng)建任意網(wǎng)格體剖切
vray毛皮
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2016-11-16 23:26 上傳
實(shí)現(xiàn)了V-Ray毛發(fā)功能
vray毛皮發(fā)實(shí)現(xiàn)卷曲的選項(xiàng)
更快的渲染(加速支持為因特爾照片級光線追蹤內(nèi)核)
V-Ray渲染元素
添加extratexchannel–支持渲染一個(gè)紋理應(yīng)用到場景中的所有物體。紋理應(yīng)用到場景可以是位圖或程序貼圖如污垢材質(zhì)或曲率材質(zhì)。
quentin-delobel-rendu-extratex-vraydirt2.jpg (213.07 KB, 下載次數(shù): 9)
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2016-11-16 23:25 上傳
添加自定義zdepthchannel–支持提供了有關(guān)每個(gè)對象的距離從相機(jī)在當(dāng)前視圖。在不同的灰色陰影中呈現(xiàn)的最遠(yuǎn)和最近的點(diǎn)之間的物體。
增加了支持Denoiser–勾選此通道VRAY會在渲染的RGB圖像基礎(chǔ)上通過正確的噪點(diǎn)檢測方法抹平噪點(diǎn)。
V-Ray幀緩存
QQ截圖20161116232433.jpg (167.99 KB, 下載次數(shù): 9)
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2016-11-16 23:24 上傳
可以放大/與常規(guī)+ / - / *鍵(用于移動設(shè)備的遠(yuǎn)程訪問)
選擇自動保存每一個(gè)在歷史的渲染(啟用歷史選項(xiàng)對話框調(diào)整)
新的色彩校正對比,HSL色彩平衡修正
從對歷史刪除一個(gè)圖像現(xiàn)在將它發(fā)送到回收站
渲染一個(gè)光效影響不在需要用戶再打開泛光和眩光選項(xiàng)。
可停靠的歷史和色彩校正工具
新的萊茵哈德高光混合顏色曲線
幀緩存直接多通道保存OpenEXR和vrimg格式文件
新幀緩存器文件讀取作為后期調(diào)整
保存的LUT文件
翻譯:WZF
官方原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/VRAYSKETCHUP/3.40+Beta+2
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