使用了兩天時間的Octane,被這種清新親切的操作界面打動了。現在將我迄今所知曉的一些簡單功能與操作,一些注意事項跟大家分享,嚴重希望再有感興趣的人研究這款潛力巨大的軟件~
關于有人提到的燈光、環境、材質問題:
Octane的燈光,在現今的測試版本中仍然沒有加入,官方說在正式放出版本會出現,也就是說很多室內之類的渲染環境會有很大發揮限制。
環境:與vray等軟件一樣,可以使用HDRI貼圖,并且對貼圖環境的位置與角度調整是直觀所見即所得的。另外Octane自身提供sky環境,通過使用世界地圖調整地理位置的方式設置真實天光環境。
材質:提供diffuse、glossy、specular三種基本材質,第一種為普通材質,第二種用來制作金屬、塑料等,第三種制作透明材質。同vray一樣也有多種texture供調配制作材質,其中有normal、bump貼圖,但未提供置換(displacement)貼圖。另外其復雜材質的調配方式比較獨特,見圖(官方說類似于maya中方式,鄙人未使用過maya……)
關于渲染時間:
即時渲染軟件,進行任何場景材質修改與視角變化時都是所見即所得,為漸進式渲染,可見其渲染時間。
如果將時間量化——如圖,左方中間一欄可以看到此刻的渲染時間,一般在3秒鐘之內即可見較清晰效果。
關于相機等
設置有各種presets相機可以直接選用,有滑動條設置景深,可以在場景中通過點擊物體自動對焦(當然這些也都是所見即所得)
渲染參數
direct lighting/ pathtracing兩種選擇,前者用于前期調整,較快;后者作為出片設置,稍慢。
關于導入模型
Octane使用通用OBJ格式導入。su直接導出obj格式,材質設置不丟失,但不能保存相機、日光(期待官方的su接口),導入octane前,需先設置如圖,將單位meter改為millimeter。然后 add-objects-mesh即可。
視圖
使用鼠標左鍵拖動為旋轉、右鍵拖動為平移、中間上下拖動為前進后退視點,易掌握。
另外特別注意對于任何貼圖路徑,必須使用全英文。
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