關于放大模型后出現破面,剖面,殘面的最全修復方法!!相信這種問題給很多新手帶來很多困擾吧?? 今天老布在這里給你們解決掉。 學習到,覺得有用的朋友請贊一個!!下面開始了!
在SketchUp里操作模型時,偶爾會出現一個狀況破面。無論是轉動或是平移視景,畫面中模型近處破損的部分依然沒有辦法改善。許多使用者都以為是不是因為自己在操作中出了差錯導致模型受損了,出現了“破面”的現象。這也是對SketchUp操作尚不熟悉的使用者在論壇里常常提出的問題。
圖1
這種現象稱為”相機裁剪平面” (Camera Clipping Plane),當出現這種現象是,不用驚慌;雖然它會為模型在視覺上帶來困擾,但是它是不會對你的模型造成實質性的損害。
下面讓我為大家講解一下這個現象可能是由哪幾種狀況所導致的:
①. 可能造成裁剪的情況是當“相機透視模式” (Perspective)被關掉的時候。
對于這種情況,點擊工具列中“把視景放到最大” (Zoom Extents)按鈕(這個按鈕看起來像個帶有四個紅色向外箭頭的放大鏡),相機鏡頭視景會拉遠顯現出整個模型,原先裁剪狀況就得以解除了。
其實沒那么麻煩,只需要把相機模式由軸側模式改為透視模式即可解決大部分問題。
ps:我敢保證,如果你是新手,99.9%的人看第一條就能解決問題,后面幾條造成“裁面”現象的概率僅為0.1%!
②. 可能把”視野” (Field of view, FOV)設得太寬了。
以攝影術語的說法是你把這個SU默認相機的鏡頭視角設成了大廣角鏡頭。通常你可以在1到120度(deg)之間調整FOV (這個FOV在免費版SU里既設的是35度,在專業版SU Pro里既設的是30度),如果一下子把FOV設得角度太大會使得視景畫面的近處前景好像被裁切掉一樣。在SketchUp里對視景的操作過程中,只要是按住Shift鍵運用”視景縮放” (Zoom)工具拉近或推遠視景,就很容易在無意間改變了視野(FOV)的大小。要解除這個現象其實不難,把FOV設回30 deg(所謂標準鏡頭67mm),執行一次”把視景放到最大” (Zoom Extents),自然就解除這種現像。
3.另外一個情況是在模型被”比例放大或縮小”(Scale)到很小或者很大的時候。
有時也會導致顯示視景的近處被裁剪掉。對于這種情況,你只要改變模型的大小比例,就可以解除視景近處感覺被裁剪的現象。
4.如果你的模型距離”座標原點” (origin point)非常遠也可能發生視景被裁剪的現象。
所謂座標原點也就是紅綠藍座標軸交會的那一點。對于這種情況,你只要把模型移動到接近座標原點的位置就能順利解除裁剪現象。操作的方法,選取整個模型,運用”移動” (Move)工具,先抓住模型構架在地面上的一個角落點,在開始拖動模型的同時在”數值輸入框” (Value Control Box, 在SU視窗的右下角)里鍵入”[0,0,0]” (注意得包含中括號),這麼做能使模型上剛才抓住的角落點移動到座標原點,同時也會解除相機裁剪近景的現象。
對于第四種可能,有一種例外,就是可能你在做的主體模型在坐標原點附近,可是由于某些原因無意間在離坐標原點很遠的地方添加了個實體,哪怕就是一個小的線段,也可能造成“破面”的情況,但這個小實體又不容易找到。尤其是將cad圖導入sketchup中建模的時候由于cad圖的問題最容易出現這種情況,一般可以ctrl全選模型后,再按下shift鍵將主體模型去掉選擇,然后delete將主體模型以外的 沒有用的但是不容易找到的問題模型給刪掉,問題就可以解決了!
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