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dadream 2010-1-30 13:28:48
樓主真勤奮啊,對貼圖方面的認識很理性而且很深入,我一直都是傻傻的一直渲染,也沒有認真去想過內在的原因
http://m.4032bb.com/thread-11331-1-1.html這是我做的一個模型,如果你有時間,能否試試看需要多少時間?我總覺得自己渲染的時間太長,很郁悶,先謝謝了。

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alim 2010-1-30 15:43:01
回復 21# dadream


    那個人我不認識,看起來挺惡心。那張照片看起來也挺惡心。

    真遺憾,你的模型我下載了幾次都是失敗。怪事。

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alim 2010-2-1 03:01:53
關于Light Cache的Num. Phases

看到有人翻譯成“進程數量”,可能不太準確。因為不光4核心的機器,2核、3核的都可以設置成4,甚至更多。

來看看它的工作過程:
……
Setting up 4 thread(s)                                                        <--------- 這里是根據核心數了
Light cache time interval is (0.000000, 0.000000)
Light cache time interval is (0.000000, 0.000000)
Light cache time interval is (0.000000, 0.000000)
Light cache time interval is (0.000000, 0.000000)               <--------- 根據參數設置,是多少就有幾行。
Bitmap file "*.jpg" loaded.
……
Threads completed
Merging light cache passes.                                                <---------- 合并以上成果。
……

所以,我認為是不是理解成“階段數”比較確切?

至于,Num. Phase設置成多少才合適,更多的Num. Phases除了造成渲染時間延長之外還有無其他正副作用,未知,存疑。

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alim 2010-2-8 12:02:24
從%temp%下的SketchUpUndo0.log發現的小咪咪

遇到這些令人惱火的情況有好幾次了:
1)渲染的時候,特別的慢,要等非常久才出現渲染窗口(不是1.05的原因,在1.0上也出現的);
2)某些材質鏈接的時候要等非常非常久程序才能恢復響應。

這樣的例子似乎比比皆是,高手的作品中也經常出現。Why?

不解決這個問題,寢食難安。

To be continue

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alim 2010-2-8 19:10:06
以下內容可能令人對VFS產生反感、不適、惡心、厭惡、失望、失去信心,但是來自置頂帖子:

…我們開始VFS1.0最痛苦的一項工作,鏈接材質。
(注意這一部工作開始前一定要將原始模型文檔另存備份,因為進行VRAY編輯后模型會額外增加VRAY的信息,而且容量會暴增近一倍)
漫長的等待開始了。。。泡壺茶,開瓶酒,什么?買條煙去?靠,用不了那么久,整一盒就夠!總之,要在鏈接材質階段找個事做,別傻乎乎的在無聊的等待中虛度光陰了
(這里需要注意的是附在大量曲面模型上的材質鏈接前,注意及時存盤,在遇到鏈接響應時間過長時,可以關閉重來,也許就很快完成了,如果你還沒有即是存盤的習慣,好,有夠你受的!)
終于,終于在若干強行關閉SU的等待里,我們將主要的材質都鏈接完了…

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woait628 2010-2-8 19:53:06
樓主這本書我也買了 凹凸什么必須重設路徑 但是模型中的樹木是不是還得從新貼 要么會消失不見或者材質根本沒有會成白板吧 需要在漫射中貼圖片和通道吧 有沒有簡單的方法

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美麗的大腳 2010-6-19 05:37:18
能請教一下用SketchUp怎么表現沙子嗎 我想做枯山水效果

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小熊樂園 2010-6-19 12:35:23
學習了~
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