文:嚴昆 SketchUp吧ID:一葉刀蟲
本文刊登于SketchUp電子雜志《吧卦》第一期
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1. 先將事先從網上找到的素材圖片導入 SketchUp。
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2. 觀察模型平面曲度變化的幾個節點,找出曲度變化比較大的幾處,做分段處理。
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3. 使用 SUAPP2 中的貝茲曲線(SUAPP編號96)功能繪制輪廓。
注意 SketchUp 界面右下角,分別是調控曲線的控制點和貝茲曲線最終的段數,這里筆者為了控制模型的量,將其設定為12段,控制點一般默認即可。操作方式為:在開啟貝茲曲線的同時在 SketchUp 界面右下角控制框內輸入控制點和段數的值“101,12s”后按回車確認。
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4. 沿著需要的模型輪廓邊緣,利用貝茲曲線描繪,原則上保證盡量貼合模型的邊界。
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5. 注意在同一分割區域內的構造關系曲線必須保證貝茲曲線繪制的段數相同,筆者均采用12s(段),你在做的時候可以適當變化。
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6. 按照所分的區域依次描繪完成其他輪廓邊緣,各區域內弧線的段數視對模型精細度和品質要求來定,段數越多,生成的曲面會越精致。但是過多的段數也會引起模型體量過大,不便于使用。
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7.進行空間布線。
根據之前所分的三個節點區域來構架空間曲面,如圖示在三個節點區域處用 SketchUp 自帶的弧線工具繪制垂直于Z軸的圓弧,弧線頂心所需高度視Z軸方向上擬定空間的曲度直觀感受為準,同時要注意弧線的段數設定,主要是根據你對模型精致程度的需要和控制曲面UV、曲度的精細度。
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8.對所構架的幾個區域的空間曲線逐一進行封面,這里將用SUAPP2中的曲面放樣工具集(SUAPP編號108)中的雙軌放樣功能進行表皮處理。
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